XigZag

Sverige
Sedan 2021 på FACEIT 150 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar XigZag?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 73,1 från 150 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 150 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 32 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (93 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 13 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 26 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %
AWP-andel av kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % bättre än 83 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 bättre än 8 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 150 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 3 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 93 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 75 %
Utility-damage per runda 5,2+1,1 · Ø 4,1 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,310,00 · Ø 0,31 precis i snitt
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +84
= Oförändrad
Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −5,0

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,73). Långt under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 150 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −60 ELO
39 matcher · 49 % winrate
På Anubis −30 ELO
31 matcher · 45 % winrate
På lördagar −60 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar XigZag på Ancient: −60 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,07 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 150 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % bättre än 62 %
0,68 bättre än 19 %
77,0 bättre än 26 %
0,94 bättre än 17 %
46 % från 217 dueller bättre än 19 %
27 % från 22 situationer bättre än 21 %
Ancient39
49 % bättre än 36 %
0,67 bättre än 13 %
72,4 bättre än 8 %
0,92 bättre än 12 %
47 % från 190 dueller bättre än 21 %
25 % från 12 situationer bättre än 16 %
Anubis31
45 % bättre än 24 %
0,68 bättre än 17 %
72,2 bättre än 8 %
0,92 bättre än 9 %
54 % från 165 dueller bättre än 60 %
26 % från 23 situationer bättre än 21 %
Dust 214
43 % -
0,64 -
69,1 -
0,89-
54 % från 65 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno14
57 % -
0,69 -
76,2 -
0,97-
45 % från 73 dueller -
14 % från 7 situationer -
Nuke11
55 % -
0,58 -
65,9 -
0,80-
52 % från 46 dueller -
56 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar XigZag

På 150 matcher ligger XigZag på K/R 0,67, ADR 73,1 och rating 0,92. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,2. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,7 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,6 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 57 % winrate på 14 matcher. I 33 av 150 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 69 under 0,90. I 93 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,00. Mest ELO tappar XigZag på Ancient (−60 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Mirage (+212 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +84. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −5,0. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 25 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.