XiaoMie-

Kina
Sedan 2016 på FACEIT 483 matcher registrerade 80 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 251
2 714
Toppnotering 30 dagar: 2 714
Rank SEA ▲ 419 placeringar
#478
Kina #33 i Kina
30 dagar · förut #897 · bäst #472
Senast uppdaterad:

Hur spelar XiaoMie-?

Rating 1,03 (från 410 matcher) K/R 0,74 ADR 79,8 från 483 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 43 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 410 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (365 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 67 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 28 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,5 från de senaste 410

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 42 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 65x 4K, 8 aces i 365 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 2,6−1,5 · Ø 4,1 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,04 · Ø 0,30 bättre än 63 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06, Headshots +14 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,74, ADR vid 80,4
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp., ELO −241

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,71). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 410 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −143 ELO
146 matcher · 52 % winrate
På Ancient −133 ELO
62 matcher · 52 % winrate
På tisdagar −64 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar XiaoMie- på Mirage: −143 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,45 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 410 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage146
52 % bättre än 47 %
0,71 bättre än 32 %
77,9 bättre än 33 %
0,99 bättre än 31 %
46 % från 658 dueller bättre än 19 %
30 % från 82 situationer bättre än 23 %
Dust 2105
55 % bättre än 57 %
0,76 bättre än 57 %
81,2 bättre än 49 %
1,05 precis i snitt
54 % från 477 dueller bättre än 61 %
39 % från 66 situationer bättre än 52 %
Ancient62
52 % bättre än 45 %
0,78 bättre än 60 %
82,5 bättre än 48 %
1,07 bättre än 56 %
54 % från 271 dueller bättre än 59 %
33 % från 49 situationer bättre än 37 %
Anubis50
48 % bättre än 34 %
0,75 precis i snitt
81,7 bättre än 51 %
1,03 bättre än 44 %
57 % från 217 dueller bättre än 76 %
30 % från 30 situationer bättre än 28 %
Inferno17
41 % bättre än 10 %
0,68 bättre än 10 %
76,2 bättre än 16 %
0,96 bättre än 10 %
55 % från 78 dueller precis i snitt
56 % från 9 situationer bättre än 86 %
Cache15
47 % -
0,69 -
82,0 -
0,95-
46 % från 67 dueller -
45 % från 11 situationer -
Nuke8
50 % -
0,90 -
92,9 -
1,26-
52 % från 33 dueller -
50 % från 10 situationer -
Vertigo4
50 % -
0,67 -
73,7 -
0,97-
42 % från 24 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass3
67 % -
0,86 -
93,3 -
1,24-
73 % från 11 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar XiaoMie-

På 483 matcher ligger XiaoMie- på K/R 0,74 och ADR 79,8; ratingen från de 410 matcherna med rating är 1,03. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,6. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 105 matcher. I 156 av 410 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 157 under 0,90. I 365 matcher med detaljvärden: 65x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,08. Mest ELO tappar XiaoMie- på Mirage (−143 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Anubis (+133 ELO, winrate 48 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −12 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, Headshots +14 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −241. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, ADR vid 80,4. Senaste 30 dagarna: 80 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +81.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.