Xelixo

Ukraina
Sedan 2019 på FACEIT 116 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Xelixo?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,7 från 116 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 116 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (52 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 32 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+11 Pp. · Ø 39 % bättre än 96 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 67 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 13 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 116 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 47 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 65 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 26 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 52 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 6,4+2,2 · Ø 4,2 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,13 · Ø 0,29 bättre än 82 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,96, ADR vid 75,5, ELO vid 2 241
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,70). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 116 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 0 och 6 ±0 ELO, winrate 48 %
På lördagar −118 ELO, winrate 48 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 48 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,18 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 116 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage31
42 % bättre än 19 %
0,68 bättre än 23 %
74,1 bättre än 18 %
0,94 bättre än 21 %
47 % från 133 dueller bättre än 26 %
44 % från 18 situationer bättre än 69 %
Dust 222
50 % bättre än 44 %
0,69 bättre än 26 %
77,2 bättre än 30 %
0,96 bättre än 25 %
47 % från 72 dueller bättre än 29 %
64 % från 11 situationer bättre än 96 %
Ancient16
75 % bättre än 97 %
0,74 precis i snitt
84,9 bättre än 70 %
1,05 bättre än 58 %
43 % från 53 dueller bättre än 10 %
31 % från 13 situationer bättre än 34 %
Anubis16
50 % precis i snitt
0,69 bättre än 27 %
76,4 bättre än 27 %
0,98 bättre än 34 %
56 % från 64 dueller bättre än 75 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Inferno16
31 % bättre än 4 %
0,67 bättre än 15 %
74,1 bättre än 13 %
0,92 bättre än 11 %
45 % från 71 dueller bättre än 14 %
69 % från 13 situationer bättre än 98 %
Cache8
75 % -
0,58 -
70,9 -
0,78-
55 % från 22 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke7
86 % -
0,76 -
82,2 -
1,14-
67 % från 21 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Xelixo

På 116 matcher ligger Xelixo på K/R 0,69, ADR 76,7 och rating 0,96. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 75 % winrate på 16 matcher. I 40 av 116 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 54 under 0,90. I 52 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bäst går det på på Mirage (+108 ELO, winrate 42 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, +60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,96, ADR vid 75,5, ELO vid 2 241.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.