Xelfeer

Rumänien
Sedan 2019 på FACEIT 294 matcher registrerade 104 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 451
3 033
Toppnotering 30 dagar: 3 033
Rank EU ▼ 63 placeringar
#7 147
Rumänien #106 i Rumänien
30 dagar · förut #7 084 · bäst #7 084
Senast uppdaterad:

Hur spelar Xelfeer?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 86,8 från 294 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 294 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (250 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 61 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+1 Pp. · Ø 42 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 57 %+4 Pp. · Ø 53 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 13 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 5 i 294 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 15,4 %+1,9 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 65 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 55x 4K, 5 aces i 250 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 3,5−0,4 · Ø 3,9 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,05 · Ø 0,32 bättre än 65 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +4,1
= Oförändrad
K/R vid 0,81, Rating vid 1,13
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −136

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,79). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 294 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −141 ELO
27 matcher · 52 % winrate
På Anubis −123 ELO
49 matcher · 61 % winrate
På söndagar −174 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Xelfeer på Cache: −141 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,18 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 294 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage78
56 % bättre än 55 %
0,81 bättre än 72 %
87,3 bättre än 74 %
1,12 bättre än 67 %
56 % från 336 dueller bättre än 70 %
42 % från 36 situationer bättre än 60 %
Dust 277
52 % bättre än 38 %
0,82 bättre än 76 %
88,0 bättre än 76 %
1,15 bättre än 72 %
49 % från 307 dueller bättre än 30 %
41 % från 44 situationer bättre än 55 %
Anubis49
61 % bättre än 71 %
0,80 bättre än 72 %
86,3 bättre än 73 %
1,14 bättre än 74 %
51 % från 238 dueller bättre än 40 %
61 % från 28 situationer bättre än 92 %
Ancient41
39 % bättre än 7 %
0,80 bättre än 70 %
85,6 bättre än 67 %
1,09 bättre än 60 %
56 % från 218 dueller bättre än 70 %
32 % från 25 situationer bättre än 31 %
Cache27
52 % bättre än 28 %
0,80 bättre än 53 %
86,3 bättre än 55 %
1,13 bättre än 53 %
59 % från 130 dueller bättre än 73 %
33 % från 18 situationer bättre än 36 %
Nuke13
46 % -
0,75 -
80,3 -
1,07-
42 % från 57 dueller -
75 % från 4 situationer -
Inferno9
44 % -
0,85 -
91,0 -
1,16-
56 % från 41 dueller -
14 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Xelfeer

På 294 matcher ligger Xelfeer på K/R 0,81, ADR 86,8 och rating 1,13. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 86,8. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 61 % winrate på 49 matcher. I 156 av 294 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 78 under 0,90. I 250 matcher med detaljvärden: 55x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,21. Mest ELO tappar Xelfeer på Cache (−141 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Dust 2 (+149 ELO, winrate 52 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +112 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,1. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −136. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, Rating vid 1,13. Senaste 30 dagarna: 104 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.