XeKK23

Österrike
Sedan 2026 på FACEIT 356 matcher registrerade 162 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar XeKK23?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 86,8 från 356 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 356 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (292 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

61 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 61 %+10 Pp. · Ø 51 % bättre än 97 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 38 %−11 Pp. · Ø 49 % bättre än 5 %
AWP-andel av kills 35 %+24 Pp. · Ø 11 % bättre än 98 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 15,1 %+1,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 86 %
Rundor med 3K 6,1 %+2,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 96 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 86 %
4K och aces 90x 4K, 10 aces i 292 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,11 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 36 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,17 · Ø 0,28 bättre än 7 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,16, Rating +0,22, ADR +13,3
= Oförändrad
Headshots vid 38 %, Winrate vid 50 %, ELO vid 1 889
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,89
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,70). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 356 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −25 ELO
58 matcher · 50 % winrate
I match 2 för dagen +1 ELO
55 matcher · 42 % winrate
Mellan 12 och 18 +53 ELO, winrate 41 %
På måndagar +26 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar XeKK23 på Ancient: −25 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 53 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,42 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 356 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2106
49 % bättre än 40 %
0,86 bättre än 92 %
88,2 bättre än 82 %
1,24 bättre än 94 %
62 % från 392 dueller bättre än 94 %
36 % från 61 situationer bättre än 47 %
Mirage77
48 % bättre än 37 %
0,78 bättre än 71 %
82,5 bättre än 61 %
1,07 bättre än 66 %
57 % från 304 dueller bättre än 83 %
29 % från 49 situationer bättre än 24 %
Ancient58
50 % bättre än 45 %
0,88 bättre än 95 %
90,9 bättre än 89 %
1,21 bättre än 94 %
61 % från 227 dueller bättre än 94 %
36 % från 47 situationer bättre än 45 %
Anubis55
56 % bättre än 63 %
0,90 bättre än 96 %
90,0 bättre än 91 %
1,24 bättre än 96 %
65 % från 247 dueller bättre än 98 %
46 % från 41 situationer bättre än 73 %
Inferno38
45 % bättre än 23 %
0,79 bättre än 76 %
85,4 bättre än 72 %
1,10 bättre än 73 %
53 % från 129 dueller bättre än 58 %
47 % från 32 situationer bättre än 74 %
Cache11
64 % -
0,84 -
89,0 -
1,18-
61 % från 31 dueller -
22 % från 9 situationer -
Nuke10
40 % -
0,62 -
69,7 -
0,88-
53 % från 36 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar XeKK23

På 356 matcher ligger XeKK23 på K/R 0,84, ADR 86,8 och rating 1,17. Största styrka: Vunna entry-dueller med 61 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,5 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 11 matcher. I 196 av 356 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 93 under 0,90. I 292 matcher med detaljvärden: 90x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,26. Mest ELO tappar XeKK23 på Ancient (−25 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+78 ELO, winrate 63 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +78 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,16, Rating +0,22, ADR +13,3. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 38 %, Winrate vid 50 %, ELO vid 1 889. Senaste 30 dagarna: 162 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −16.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.