XarvethMq
Hur spelar XarvethMq?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (224 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,11 i K/D och därmed något över snittet (1,03).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt2,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,83). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,15. Senaste 3 månaderna: 1,10 (i början 1,12). Klart över snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 89,8. Senaste 3 månaderna: 86,4 (i början 88,4). Klart över snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 49 %). Klart över snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 48 %). Precis i snitt (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 514. Senaste 3 månaderna: 2 471 (i början 2 298).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 36 %.
Mönster
Från de senaste 301 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar XarvethMq i match 2 för dagen: −170 ELO, 44 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,34 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 38 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 301 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar XarvethMq
På 301 matcher ligger XarvethMq på K/R 0,80, ADR 86,9 och rating 1,10. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 86,9. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 44 matcher. I 142 av 301 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 88 under 0,90. I 224 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,15. Mest ELO tappar XarvethMq i match 2 för dagen (−170 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Ancient (+86 ELO, winrate 49 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −7 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., ELO +173. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, Rating vid 1,10, ADR vid 86,4, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 97 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +78.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.