Xandozi
Hur spelar Xandozi?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (44 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt40 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt57 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).
Utility och deaths
Styrka8,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,69. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,70. Något under snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,03. Senaste 3 månaderna: 1,01 (i början 0,73). Precis i snitt (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 76,2. Senaste 3 månaderna: 75,7 (i början 77,7). Något under snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 57 %). Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 50 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 50 %). Något under snittet (49 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 112.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 7 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 60 %.
Mönster
Från de senaste 71 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 41 · Anubis
- Högsta rating i en match: 1,83 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 71 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Xandozi
På 71 matcher ligger Xandozi på K/R 0,70 och ADR 76,4; ratingen från de 50 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,5. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 9. I snitt 15,8 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 69 % winrate på 13 matcher. I 17 av 50 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 20 under 0,90. I 44 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,03. Bäst går det på på Anubis (+23 ELO, winrate 18 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,28. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 75,7, Headshots vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +6.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.