Xandozi

Portugal
71 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Xandozi?

Rating 0,99 (från 50 matcher) K/R 0,70 ADR 76,4 från 71 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 50 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (44 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

40 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 40 %+18 Pp. · Ø 22 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 57 %+8 Pp. · Ø 49 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 bättre än 58 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,0 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 9x 4K, 1 ace i 44 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

8,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 8,5+4,2 · Ø 4,3 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,21 · Ø 0,28 bättre än 91 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,28
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 75,7, Headshots vid 58 %
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,69. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,70. Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 71 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,83 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 71 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis22
18 % bättre än 1 %
0,69 bättre än 28 %
77,5 bättre än 34 %
0,94 bättre än 22 %
49 % från 57 dueller bättre än 39 %
27 % från 15 situationer bättre än 24 %
Dust 214
43 % -
0,71 -
74,8 -
0,97-
43 % från 47 dueller -
50 % från 8 situationer -
Ancient13
69 % -
0,64 -
72,9 -
1,08-
42 % från 24 dueller -
100 % från 1 situationer -
Inferno7
86 % -
0,81 -
84,0 -
1,15-
60 % från 10 dueller -
100 % från 1 situationer -
Mirage7
43 % -
0,68 -
77,2 -
0,98-
39 % från 28 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke6
83 % -
0,73 -
75,4 -
1,00-
50 % från 2 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Xandozi

På 71 matcher ligger Xandozi på K/R 0,70 och ADR 76,4; ratingen från de 50 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,5. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 9. I snitt 15,8 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 69 % winrate på 13 matcher. I 17 av 50 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 20 under 0,90. I 44 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,03. Bäst går det på på Anubis (+23 ELO, winrate 18 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,28. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 75,7, Headshots vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.