XaiN

Schweiz
Sedan 2016 på FACEIT 228 matcher registrerade 63 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar XaiN?

Rating 1,03 (från 178 matcher) K/R 0,72 ADR 77,3 från 228 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 43 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 178 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 32 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (148 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 61 %+10 Pp. · Ø 51 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 39 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 bättre än 43 %
Pistol-kills per match 2,8
Zeus-kills1 i 228 matcher
Knivkills 6 i 228 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 37 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 22x 4K, 4 aces i 148 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,16 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 4,2+0,1 · Ø 4,1 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,14 · Ø 0,30 bättre än 12 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 77,3
▼ Sämre än förut
Rating −0,08

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,73). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 228 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −87 ELO
34 matcher · 53 % winrate
På Inferno −55 ELO
40 matcher · 45 % winrate
På söndagar −162 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar XaiN på Ancient: −87 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,98 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 42 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 228 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Nuke45
58 % bättre än 60 %
0,71 bättre än 26 %
79,0 bättre än 33 %
1,00 bättre än 30 %
47 % från 189 dueller bättre än 23 %
44 % från 18 situationer bättre än 62 %
Inferno40
45 % bättre än 17 %
0,73 bättre än 34 %
76,1 bättre än 16 %
1,04 bättre än 33 %
52 % från 97 dueller bättre än 32 %
23 % från 13 situationer bättre än 15 %
Dust 238
55 % bättre än 57 %
0,79 bättre än 69 %
81,3 precis i snitt
1,20 bättre än 87 %
50 % från 109 dueller bättre än 39 %
30 % från 20 situationer bättre än 28 %
Ancient34
53 % precis i snitt
0,73 bättre än 37 %
76,4 bättre än 19 %
1,01 bättre än 36 %
57 % från 120 dueller bättre än 75 %
55 % från 11 situationer bättre än 86 %
Cache30
57 % -
0,70 -
77,8 -
0,99-
53 % från 122 dueller -
45 % från 11 situationer -
Mirage25
64 % bättre än 88 %
0,71 bättre än 32 %
75,0 bättre än 19 %
0,95-
36 % från 59 dueller bättre än 1 %
20 % från 10 situationer bättre än 6 %
Anubis12
58 % -
0,68 -
72,2 -
0,94-
43 % från 56 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass3
33 % -
0,64 -
72,0 -
0,93-
100 % från 3 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar XaiN

På 228 matcher ligger XaiN på K/R 0,72 och ADR 77,3; ratingen från de 178 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 34 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 64 % winrate på 25 matcher. I 57 av 178 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 64 under 0,90. I 148 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,10. Mest ELO tappar XaiN på Ancient (−87 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Mirage (+57 ELO, winrate 64 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −94 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,08. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 77,3. Senaste 30 dagarna: 63 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +103.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.