XXXshura

Kuba
97 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar XXXshura?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 73,7 från 97 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 35 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 97 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 6.
AWPer
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta
Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+9 Pp. · Ø 39 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (45 %).

Headshot-andel 37 %−8 Pp. · Ø 45 % bättre än 11 %
AWP-andel av kills 33 %+23 Pp. · Ø 10 % bättre än 98 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 2 i 97 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,9 %−0,1 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 15 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 12 %
4K och aces 12x 4K, 3 aces i 97 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 72 %
Utility-damage per runda 5,9+1,8 · Ø 4,1 bättre än 87 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,13 · Ø 0,26 bättre än 83 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
Om XXXshura blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 97 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,68
AugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,73.

Mönster

Från de senaste 97 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −19 ELO
22 matcher · 68 % winrate
Mellan 12 och 18 ±0 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar XXXshura på Mirage: −19 ELO, 68 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 32 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,71 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 97 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 232
44 % bättre än 30 %
0,69 bättre än 38 %
74,2 bättre än 24 %
0,99 precis i snitt
53 % från 133 dueller bättre än 69 %
57 % från 28 situationer bättre än 91 %
Mirage22
68 % bättre än 96 %
0,70 bättre än 42 %
73,6 bättre än 23 %
1,00 bättre än 56 %
53 % från 111 dueller bättre än 73 %
10 % från 10 situationer bättre än 3 %
Inferno16
50 % precis i snitt
0,58 bättre än 6 %
77,7 bättre än 44 %
0,81 bättre än 5 %
47 % från 97 dueller bättre än 36 %
50 % från 4 situationer bättre än 78 %
Nuke12
58 % -
0,76 -
75,8 -
1,08-
62 % från 47 dueller -
56 % från 18 situationer -
Ancient6
67 % -
0,69 -
71,4 -
0,99-
55 % från 20 dueller -
33 % från 9 situationer -
Anubis6
50 % -
0,55 -
63,8 -
0,74-
39 % från 28 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar XXXshura

På 97 matcher ligger XXXshura på K/R 0,67, ADR 73,7 och rating 0,95. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 48 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 6. I snitt 15,4 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 68 % winrate på 22 matcher. I 33 av 97 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 44 under 0,90. I 97 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,02. Mest ELO tappar XXXshura på Mirage (−19 ELO, winrate 68 %). Bäst går det på på Dust 2 (+26 ELO, winrate 44 %). Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +53.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.