XMoT

Schweiz
Sedan 2019 på FACEIT 153 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar XMoT?

Rating 1,00 (från 132 matcher) K/R 0,73 ADR 80,5 från 153 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 132 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (108 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 6 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 17 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 15 i 153 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,8 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 15x 4K, 2 aces i 108 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 75 %
Utility-damage per runda 5,5+1,4 · Ø 4,1 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,08 · Ø 0,30 bättre än 26 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,4

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,77). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 153 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −1 ELO
45 matcher · 44 % winrate
På tisdagar −30 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar XMoT på Dust 2: −1 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,50 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 37 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 153 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 245
44 % bättre än 21 %
0,70 bättre än 27 %
80,1 bättre än 44 %
0,96 bättre än 20 %
47 % från 150 dueller bättre än 24 %
36 % från 14 situationer bättre än 44 %
Mirage30
47 % bättre än 27 %
0,73 bättre än 42 %
75,9 bättre än 23 %
1,00 bättre än 34 %
43 % från 75 dueller bättre än 9 %
25 % från 16 situationer bättre än 12 %
Ancient19
68 % bättre än 92 %
0,82 bättre än 79 %
86,2 bättre än 67 %
1,17 bättre än 84 %
50 % från 86 dueller bättre än 36 %
36 % från 11 situationer bättre än 45 %
Anubis19
58 % bättre än 67 %
0,72 bättre än 36 %
78,4 bättre än 33 %
1,04 bättre än 47 %
52 % från 67 dueller precis i snitt
58 % från 12 situationer bättre än 89 %
Nuke19
58 % bättre än 60 %
0,67 bättre än 11 %
80,1 bättre än 39 %
0,89 bättre än 5 %
44 % från 91 dueller bättre än 12 %
0 % från 7 situationer bättre än 1 %
Inferno17
41 % bättre än 10 %
0,79 bättre än 57 %
87,5 bättre än 61 %
1,04-
52 % från 60 dueller bättre än 32 %
43 % från 7 situationer bättre än 64 %
Cache4
50 % -
0,67 -
73,0 -
0,85-
26 % från 19 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar XMoT

På 153 matcher ligger XMoT på K/R 0,73 och ADR 80,5; ratingen från de 132 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,5. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 68 % winrate på 19 matcher. I 46 av 132 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 56 under 0,90. I 108 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,11. Mest ELO tappar XMoT på Dust 2 (−1 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+30 ELO, winrate 63 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,4. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans −1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.