XIXI_VIVI

Ryssland
Sedan 2025 på FACEIT 71 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar XIXI_VIVI?

Rating 0,91 (från 21 matcher) K/R 0,68 ADR 73,0 från 71 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 32 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 43 %
Ratingfördelning från 21 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 43 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (21 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (9 %).

Rundor med first kill 5 %−4 Pp. · Ø 9 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 39 %−9 Pp. · Ø 48 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

5 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 5 %−16 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 61 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart över snittet (43 %).

Headshot-andel 46 %+3 Pp. · Ø 43 % bättre än 72 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 8 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 1 i 71 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,4 %).

Rundor med 2K 10,6 %−1,8 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 3,7 %+0,1 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 60 %
MVP per match 2,10,0 · Ø 2,1 precis i snitt
4K och aces 1x 4K, 1 ace i 21 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 43 %+9 Pp. · Ø 34 % bättre än 94 %
Utility-damage per runda 3,9+0,3 · Ø 3,6 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,28+0,05 · Ø 0,23 bättre än 66 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp., Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 919
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, ADR −6,0

Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: februari 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,75). Strax under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 71 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,72 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 32 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 71 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 219
74 % bättre än 99 %
0,79 bättre än 89 %
81,2 bättre än 73 %
1,01-
33 % från 21 dueller bättre än 1 %
17 % från 6 situationer bättre än 7 %
Mirage19
37 % bättre än 14 %
0,64 bättre än 24 %
68,9 bättre än 14 %
0,94-
33 % från 9 dueller bättre än 2 %
50 % från 4 situationer bättre än 82 %
Ancient13
23 % -
0,66 -
74,8 -
0,67-
63 % från 8 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis12
67 % -
0,62 -
70,1 -
0,79-
20 % från 5 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno3
67 % -
0,47 -
53,2 -
1,04-
67 % från 3 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke3
0 % -
0,65 -
67,1 -
0,77-
0 % från 2 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar XIXI_VIVI

På 71 matcher ligger XIXI_VIVI på K/R 0,68 och ADR 73,0; ratingen från de 21 matcherna med rating är 0,91. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 39 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 4. I snitt 14,7 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 74 % winrate på 19 matcher. I 6 av 21 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 12 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,91. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp., Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,08, ADR −6,0. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 919. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +53.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.