XEr0x12

Oman
268 matcher registrerade 82 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar XEr0x12?

Rating 1,17 (från 242 matcher) K/R 0,84 ADR 92,4 från 268 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 96 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 242 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8. Mer damage per runda än snittet på level 8.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (180 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 92 %
Vunna entry-dueller 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 95 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,20 i K/D och därmed långt över snittet (0,99).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 64 %
K/D 1,20+0,21 · Ø 0,99 bättre än 96 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 6 i 268 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 15,8 %+2,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 96 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 94 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 87 %
4K och aces 44x 4K, 3 aces i 180 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,51 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 5,3+1,1 · Ø 4,2 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,51+0,24 · Ø 0,27 bättre än 94 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +11 Pp., ELO +86
= Oförändrad
ADR vid 93,1, Headshots vid 46 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,82). Långt över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 268 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −368 ELO
81 matcher · 40 % winrate
På Mirage −174 ELO
86 matcher · 48 % winrate
På onsdagar −211 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar XEr0x12 i match 1 för dagen: −368 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,49 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 38 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 268 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage86
48 % bättre än 40 %
0,85 bättre än 94 %
90,9 bättre än 93 %
1,18 bättre än 93 %
60 % från 369 dueller bättre än 92 %
45 % från 53 situationer bättre än 71 %
Dust 276
47 % bättre än 36 %
0,85 bättre än 93 %
92,1 bättre än 93 %
1,20 bättre än 94 %
60 % från 327 dueller bättre än 92 %
30 % från 40 situationer bättre än 26 %
Ancient58
52 % bättre än 59 %
0,88 bättre än 96 %
97,3 bättre än 98 %
1,22 bättre än 96 %
55 % från 353 dueller bättre än 75 %
29 % från 31 situationer bättre än 27 %
Inferno22
45 % bättre än 28 %
0,82 bättre än 89 %
93,4 bättre än 95 %
1,11 bättre än 80 %
59 % från 113 dueller bättre än 86 %
22 % från 18 situationer bättre än 15 %
Nuke10
30 % -
0,75 -
84,8 -
1,05-
42 % från 33 dueller -
75 % från 4 situationer -
Vertigo7
29 % -
0,77 -
91,0 -
0,97-
45 % från 33 dueller -
100 % från 2 situationer -
Anubis6
17 % -
0,68 -
81,7 -
0,94-
64 % från 25 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar XEr0x12

På 268 matcher ligger XEr0x12 på K/R 0,84 och ADR 92,4; ratingen från de 242 matcherna med rating är 1,17. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 92,4. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 31 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 8. I snitt 18,4 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 52 % winrate på 58 matcher. I 137 av 242 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 51 under 0,90. I 180 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,26. Mest ELO tappar XEr0x12 i match 1 för dagen (−368 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+220 ELO, winrate 64 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +220 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +11 Pp., ELO +86. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 93,1, Headshots vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 82 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +129.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.