XENQ

Japan
Sedan 2026 på FACEIT 297 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar XENQ?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 88,1 från 297 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 96 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,45 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 297 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 7. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Fler first kills per match än snittet på level 7.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (218 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 87 %
Vunna entry-dueller 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 82 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 84 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,14 i K/D och därmed klart över snittet (0,98).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % bättre än 86 %
K/D 1,14+0,16 · Ø 0,98 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 6 i 297 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,7 %+1,8 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 89 %
Rundor med 3K 5,0 %+1,2 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 91 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 bättre än 96 %
4K och aces 60x 4K, 10 aces i 218 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

23 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 23 %−13 Pp. · Ø 36 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 1,8−2,3 · Ø 4,1 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,16 · Ø 0,26 bättre än 9 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +292
= Oförändrad
K/R vid 0,83, ADR vid 87,6
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,86). Långt över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 297 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −54 ELO
29 matcher · 34 % winrate
På Dust 2 −32 ELO
105 matcher · 51 % winrate
På tisdagar +60 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar XENQ i match 4 för dagen: −54 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 55 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 3,42 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 297 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2105
51 % bättre än 53 %
0,87 bättre än 96 %
92,2 bättre än 95 %
1,20 bättre än 95 %
54 % från 626 dueller bättre än 75 %
29 % från 62 situationer bättre än 26 %
Mirage60
37 % bättre än 11 %
0,81 bättre än 89 %
85,7 bättre än 83 %
1,12 bättre än 88 %
52 % från 297 dueller bättre än 63 %
47 % från 55 situationer bättre än 76 %
Anubis44
57 % bättre än 68 %
0,84 bättre än 96 %
88,8 bättre än 92 %
1,15 bättre än 91 %
58 % från 208 dueller bättre än 87 %
40 % från 30 situationer bättre än 53 %
Ancient33
52 % bättre än 57 %
0,76 bättre än 69 %
80,2 bättre än 51 %
1,05 bättre än 71 %
45 % från 134 dueller bättre än 21 %
43 % från 23 situationer bättre än 61 %
Inferno31
48 % bättre än 41 %
0,83 bättre än 93 %
87,8 bättre än 87 %
1,15 bättre än 91 %
55 % från 162 dueller bättre än 74 %
22 % från 18 situationer bättre än 14 %
Nuke14
71 % -
0,75 -
79,2 -
1,06-
48 % från 64 dueller -
45 % från 11 situationer -
Cache6
33 % -
0,96 -
100,7 -
1,39-
56 % från 39 dueller -
67 % från 3 situationer -
Vertigo4
25 % -
0,84 -
88,5 -
1,10-
60 % från 20 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar XENQ

På 297 matcher ligger XENQ på K/R 0,83, ADR 88,1 och rating 1,15. Största styrka: Rating med 1,15. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility med effekt med 23 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 7. I snitt 18,3 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 71 % winrate på 14 matcher. I 144 av 297 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 93 under 0,90. I 218 matcher med detaljvärden: 60x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,22. Mest ELO tappar XENQ i match 4 för dagen (−54 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+223 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +223 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +292. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, ADR vid 87,6. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +76.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.