XEISEMESSING

Sverige
Sedan 2020 på FACEIT 200 matcher registrerade 83 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar XEISEMESSING?

Rating 0,99 (från 150 matcher) K/R 0,69 ADR 72,6 från 200 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 150 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (128 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 31 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 41 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 60 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 26 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 40 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,4 % av rundorna och därmed något under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,4 %−0,9 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 25 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 34 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 26 %
4K och aces 22x 4K, 2 aces i 128 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,01 · Ø 0,28 bättre än 52 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +468
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,99, ADR vid 72,7, Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,68). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 200 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −208 ELO
61 matcher · 54 % winrate
På Mirage −138 ELO
55 matcher · 38 % winrate
På söndagar −202 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar XEISEMESSING på Dust 2: −208 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,06 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 38 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 200 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 261
54 % bättre än 59 %
0,70 bättre än 30 %
71,3 bättre än 8 %
1,01 bättre än 42 %
48 % från 176 dueller bättre än 33 %
50 % från 24 situationer bättre än 81 %
Mirage55
38 % bättre än 9 %
0,68 bättre än 23 %
74,3 bättre än 19 %
0,91 bättre än 14 %
53 % från 196 dueller bättre än 61 %
50 % från 16 situationer bättre än 82 %
Anubis43
58 % bättre än 72 %
0,74 precis i snitt
77,3 bättre än 32 %
1,10 bättre än 74 %
56 % från 99 dueller bättre än 75 %
21 % från 24 situationer bättre än 13 %
Inferno22
64 % bättre än 82 %
0,69 bättre än 20 %
70,5 bättre än 8 %
1,00 bättre än 29 %
38 % från 64 dueller bättre än 1 %
42 % från 12 situationer bättre än 56 %
Ancient9
44 % -
0,56 -
60,1 -
0,92-
69 % från 13 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache9
33 % -
0,64 -
66,8 -
0,87-
48 % från 33 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar XEISEMESSING

På 200 matcher ligger XEISEMESSING på K/R 0,69 och ADR 72,6; ratingen från de 150 matcherna med rating är 0,99. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 72,6. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 22 matcher. I 50 av 150 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 57 under 0,90. I 128 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,02. Mest ELO tappar XEISEMESSING på Dust 2 (−208 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Anubis (+113 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −49 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +468. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,99, ADR vid 72,7, Headshots vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 83 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −159.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.