XDdata

Ryssland
Sedan 2025 på FACEIT 346 matcher registrerade 103 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar XDdata?

Rating 1,12 (från 305 matcher) K/R 0,82 ADR 89,0 från 346 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 305 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (246 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 82 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 7 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 75 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 3 i 346 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 15,7 %+2,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 90 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 90 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 50x 4K, 10 aces i 246 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,17 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,17−0,12 · Ø 0,29 bättre än 16 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,6
= Oförändrad
Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −224

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,77). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 346 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −90 ELO
67 matcher · 55 % winrate
På Nuke −90 ELO
50 matcher · 46 % winrate
Mellan 6 och 12 −40 ELO, winrate 37 %
På fredagar −111 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar XDdata på Ancient: −90 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,08 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 42 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 346 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage124
53 % bättre än 54 %
0,84 bättre än 86 %
88,8 bättre än 83 %
1,14 bättre än 79 %
58 % från 650 dueller bättre än 83 %
31 % från 48 situationer bättre än 30 %
Ancient67
55 % bättre än 60 %
0,81 bättre än 77 %
92,9 bättre än 90 %
1,15 bättre än 82 %
52 % från 288 dueller precis i snitt
47 % från 19 situationer bättre än 73 %
Nuke50
46 % bättre än 19 %
0,80 bättre än 65 %
86,3 bättre än 67 %
1,08 bättre än 56 %
60 % från 262 dueller bättre än 86 %
37 % från 30 situationer bättre än 42 %
Anubis46
37 % bättre än 8 %
0,82 bättre än 80 %
89,0 bättre än 83 %
1,08 bättre än 62 %
46 % från 214 dueller bättre än 22 %
50 % från 18 situationer bättre än 75 %
Dust 244
48 % bättre än 37 %
0,84 bättre än 86 %
88,2 bättre än 80 %
1,16 bättre än 83 %
54 % från 240 dueller bättre än 65 %
29 % från 21 situationer bättre än 26 %
Inferno8
25 % -
0,71 -
79,0 -
0,89-
50 % från 48 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache6
50 % -
0,86 -
90,5 -
1,13-
64 % från 28 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar XDdata

På 346 matcher ligger XDdata på K/R 0,82 och ADR 89,0; ratingen från de 305 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 44 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,0 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 55 % winrate på 67 matcher. I 161 av 305 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 87 under 0,90. I 246 matcher med detaljvärden: 50x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,20. Mest ELO tappar XDdata på Ancient (−90 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Mirage (+109 ELO, winrate 53 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,6. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −224. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 103 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −51.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.