XB0X

Australien
83 matcher registrerade
ELO
1 882
Högsta ELO under de senaste 83 matcherna: 1 882
Rank OCE ▲ 408 placeringar
#1 590
30 dagar · förut #1 998 · bäst #1 484
Senast uppdaterad:

Hur spelar XB0X?

Rating 1,06 (från 62 matcher) K/R 0,78 ADR 85,2 från 83 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 74 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 62 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8.
Multi-killsClutcher
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (55 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 329 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 47 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 59 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 43 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 90 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,07 i K/D och därmed klart över snittet (0,97).

Headshot-andel 45 %−3 Pp. · Ø 48 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 41 %
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 bättre än 76 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,3 %+0,5 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 55 %
Rundor med 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 51 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 61 %
4K och aces 18x 4K, 0 aces i 55 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 29 %−7 Pp. · Ø 36 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 2,5−1,6 · Ø 4,1 bättre än 11 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,03 · Ø 0,27 bättre än 59 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,20, ADR −9,6, Headshots −8 Pp., Winrate −16 Pp.

Aug 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,85). Något över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 83 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,94 · Cache
  3. Flest kills i en match: 33 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 83 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage18
28 % bättre än 2 %
0,88 bättre än 97 %
95,8 bättre än 97 %
1,14-
58 % från 55 dueller bättre än 88 %
39 % från 18 situationer bättre än 54 %
Dust 217
47 % bättre än 38 %
0,73 bättre än 53 %
78,7 bättre än 44 %
1,01-
41 % från 70 dueller bättre än 8 %
22 % från 9 situationer bättre än 14 %
Anubis12
42 % -
0,78 -
87,0 -
0,99-
38 % från 21 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache11
55 % -
0,79 -
83,9 -
1,14-
45 % från 47 dueller -
75 % från 4 situationer -
Ancient10
50 % -
0,68 -
76,5 -
0,92-
58 % från 26 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno7
43 % -
0,70 -
78,4 -
0,97-
52 % från 25 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke4
25 % -
0,88 -
92,1 -
0,93-
50 % från 6 dueller -
33 % från 3 situationer -
Vertigo4
75 % -
0,93 -
96,1 -
1,35-
79 % från 19 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar XB0X

På 83 matcher ligger XB0X på K/R 0,78 och ADR 85,2; ratingen från de 62 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 85,2. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,5. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 8. I snitt 17,1 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 55 % winrate på 11 matcher. I 23 av 62 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 21 under 0,90. I 55 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,23. Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (−26 ELO, winrate 50 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 50 % winrate, −26 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,20, ADR −9,6, Headshots −8 Pp., Winrate −16 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.