XB0X
Namnhistorik för XB0X
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar XB0X?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (55 matcher).
Jämfört med 1 329 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (49 %).
Clutch
Genomsnitt2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt1,07 i K/D och därmed klart över snittet (0,97).
Impact
Genomsnitt2,3 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,2).
Utility och deaths
Genomsnitt2,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,85). Något över snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,23. Senaste 3 månaderna: 1,03 (i början 1,23). Något över snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 93,0. Senaste 3 månaderna: 81,9 (i början 91,5). Något över snittet (78,5).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 42 % (i början 50 %). Långt under snittet (48 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 86 %. Senaste 3 månaderna: 38 % (i början 54 %). Långt under snittet (46 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 836.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 40 %.
Mönster
Från de senaste 83 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 1,94 · Cache
- Flest kills i en match: 33 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 83 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar XB0X
På 83 matcher ligger XB0X på K/R 0,78 och ADR 85,2; ratingen från de 62 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 85,2. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,5. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 8. I snitt 17,1 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 55 % winrate på 11 matcher. I 23 av 62 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 21 under 0,90. I 55 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,23. Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (−26 ELO, winrate 50 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 50 % winrate, −26 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,20, ADR −9,6, Headshots −8 Pp., Winrate −16 Pp..
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.