XANTASPEEKKK

USA
Sedan 2024 på FACEIT 190 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar XANTASPEEKKK?

Rating 1,02 (från 140 matcher) K/R 0,75 ADR 79,0 från 190 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 140 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8.
AWPerEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (140 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 92 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 73 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 52 %+5 Pp. · Ø 47 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 31 %+20 Pp. · Ø 11 % bättre än 97 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 5 i 190 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 75 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 27x 4K, 0 aces i 140 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,36 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,09 · Ø 0,27 bättre än 74 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, ADR −10,0, Headshots −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,56
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,80). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 190 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −27 ELO
51 matcher · 55 % winrate
På Ancient −18 ELO
32 matcher · 63 % winrate
Mellan 12 och 18 ±0 ELO, winrate 32 %
På söndagar −6 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar XANTASPEEKKK på Dust 2: −27 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,29 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 40 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 190 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 251
55 % bättre än 65 %
0,69 bättre än 33 %
74,2 bättre än 22 %
0,92 bättre än 21 %
49 % från 167 dueller bättre än 41 %
27 % från 15 situationer bättre än 20 %
Mirage51
51 % bättre än 52 %
0,78 bättre än 75 %
82,8 bättre än 67 %
1,01 precis i snitt
58 % från 242 dueller bättre än 87 %
35 % från 23 situationer bättre än 41 %
Ancient32
63 % bättre än 88 %
0,75 bättre än 59 %
73,9 bättre än 17 %
1,04 bättre än 63 %
53 % från 142 dueller bättre än 63 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Inferno24
63 % bättre än 86 %
0,83 bättre än 92 %
86,0 bättre än 82 %
1,14 bättre än 87 %
56 % från 124 dueller bättre än 75 %
67 % från 6 situationer bättre än 96 %
Anubis15
40 % bättre än 18 %
0,75 bättre än 65 %
80,6 bättre än 55 %
1,08-
55 % från 71 dueller bättre än 74 %
44 % från 9 situationer bättre än 68 %
Nuke13
54 % -
0,83 -
84,2 -
1,19-
50 % från 58 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache4
75 % -
0,55 -
65,3 -
0,75-
31 % från 26 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar XANTASPEEKKK

På 190 matcher ligger XANTASPEEKKK på K/R 0,75 och ADR 79,0; ratingen från de 140 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 8. I snitt 17,2 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 63 % winrate på 24 matcher. I 52 av 140 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 55 under 0,90. I 140 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,07. Mest ELO tappar XANTASPEEKKK på Dust 2 (−27 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Mirage (+39 ELO, winrate 51 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, −45 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,06, ADR −10,0, Headshots −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 18 %, ELO-bilans −39.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.