XALE__GR

Thailand
Sedan 2024 på FACEIT 255 matcher registrerade 53 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar XALE__GR?

Rating 1,18 (från 238 matcher) K/R 0,85 ADR 90,0 från 255 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 93 %
1,18
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 238 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (189 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 88 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 80 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 59 %+10 Pp. · Ø 49 % bättre än 94 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 40 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 6 i 255 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,7 %+2,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 92 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 87 %
4K och aces 49x 4K, 7 aces i 189 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,64 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,64+0,35 · Ø 0,29 bättre än 98 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,17, ADR +5,9, ELO +301
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,91
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,78). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 255 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −90 ELO
23 matcher · 52 % winrate
På Anubis −29 ELO
69 matcher · 61 % winrate
På fredagar −39 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar XALE__GR på Nuke: −90 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,26 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 47 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 255 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis69
61 % bättre än 82 %
0,87 bättre än 94 %
93,4 bättre än 94 %
1,23 bättre än 94 %
63 % från 305 dueller bättre än 97 %
33 % från 48 situationer bättre än 38 %
Ancient66
56 % bättre än 63 %
0,84 bättre än 89 %
86,8 bättre än 76 %
1,14 bättre än 85 %
59 % från 286 dueller bättre än 88 %
37 % från 41 situationer bättre än 52 %
Mirage64
41 % bättre än 16 %
0,83 bättre än 86 %
89,2 bättre än 86 %
1,16 bättre än 86 %
53 % från 268 dueller bättre än 61 %
45 % från 49 situationer bättre än 72 %
Dust 228
50 % bättre än 44 %
0,84 bättre än 89 %
90,0 bättre än 88 %
1,22 bättre än 93 %
57 % från 128 dueller bättre än 79 %
7 % från 15 situationer bättre än 2 %
Nuke23
52 % bättre än 36 %
0,88 bättre än 89 %
94,8 bättre än 92 %
1,18 bättre än 83 %
57 % från 98 dueller bättre än 73 %
36 % från 14 situationer bättre än 41 %
Inferno3
67 % -
0,65 -
71,5 -
0,88-
50 % från 6 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar XALE__GR

På 255 matcher ligger XALE__GR på K/R 0,85 och ADR 90,0; ratingen från de 238 matcherna med rating är 1,18. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,5 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 61 % winrate på 69 matcher. I 128 av 238 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 49 under 0,90. I 189 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,25. Mest ELO tappar XALE__GR på Nuke (−90 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Ancient (+61 ELO, winrate 56 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −86 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,17, ADR +5,9, ELO +301. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp.. Senaste 30 dagarna: 53 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.