X1P1N

Ryssland
Sedan 2019 på FACEIT 207 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar X1P1N?

Rating 0,89 (från 167 matcher) K/R 0,63 ADR 74,6 från 207 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 167 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 26 % mycket svag under 0,75 30 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (115 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 6 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

49 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+11 Pp. · Ø 38 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 50 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 17 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 115 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

7,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 83 %
Utility-damage per runda 7,6+3,4 · Ø 4,2 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,19 · Ø 0,28 bättre än 89 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,64, Rating vid 0,89, ADR vid 76,2
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −212

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,65. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,62). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 207 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −60 ELO
38 matcher · 32 % winrate
På Mirage −35 ELO
75 matcher · 37 % winrate
Mellan 12 och 18 +50 ELO, winrate 41 %
På lördagar +60 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar X1P1N i match 2 för dagen: −60 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,78 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 41 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 207 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage75
37 % bättre än 8 %
0,63 bättre än 9 %
71,2 bättre än 10 %
0,86 bättre än 6 %
40 % från 172 dueller bättre än 5 %
47 % från 45 situationer bättre än 74 %
Dust 268
57 % bättre än 69 %
0,66 bättre än 14 %
79,3 bättre än 41 %
0,95 bättre än 22 %
50 % från 238 dueller bättre än 42 %
56 % från 25 situationer bättre än 90 %
Ancient35
54 % bättre än 57 %
0,67 bättre än 15 %
76,5 bättre än 23 %
0,91 bättre än 12 %
49 % från 96 dueller bättre än 38 %
20 % från 15 situationer bättre än 10 %
Inferno14
36 % -
0,52 -
70,8 -
0,74-
38 % från 56 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke8
50 % -
0,60 -
69,7 -
0,85-
26 % från 38 dueller -
44 % från 9 situationer -
Cache4
50 % -
0,62 -
78,1 -
0,85-
33 % från 24 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar X1P1N

På 207 matcher ligger X1P1N på K/R 0,63 och ADR 74,6; ratingen från de 167 matcherna med rating är 0,89. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,6. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,89. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,1 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 68 matcher. I 37 av 167 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 93 under 0,90. I 115 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,91. Mest ELO tappar X1P1N i match 2 för dagen (−60 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+78 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +30 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −212. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,89, ADR vid 76,2. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans +85.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.