X-eins

Mongoliet
82 matcher registrerade
ELO
1 577
Högsta ELO under de senaste 82 matcherna: 1 891
Rank SEA ▼ 9 870 placeringar
#17 341
30 dagar · förut #7 471 · bäst #7 471
Senast uppdaterad:

Hur spelar X-eins?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 79,8 från 82 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 82 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 7. Högre headshot-andel än snittet på level 7.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta
Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 29 %+8 Pp. · Ø 21 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 58 %+11 Pp. · Ø 47 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 62 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 3,2

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,8 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 89 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 46 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 76 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 82 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 27 %−9 Pp. · Ø 36 % bättre än 8 %
Utility-damage per runda 1,6−2,5 · Ø 4,1 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,260,00 · Ø 0,26 precis i snitt
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 34 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
Om X-eins blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 82 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,64
AugSepOkt

Mönster

Från de senaste 82 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −22 ELO
26 matcher · 50 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +25 ELO
27 matcher · 41 % winrate

Mest ELO förlorar X-eins på Mirage: −22 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,34 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 82 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage26
50 % precis i snitt
0,75 bättre än 69 %
77,8 bättre än 47 %
1,02 bättre än 64 %
44 % från 108 dueller bättre än 20 %
40 % från 15 situationer bättre än 57 %
Dust 222
50 % precis i snitt
0,73 bättre än 57 %
76,7 bättre än 36 %
0,99 bättre än 48 %
48 % från 108 dueller bättre än 37 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Ancient12
50 % -
0,78 -
82,2 -
1,05-
53 % från 74 dueller -
29 % från 7 situationer -
Inferno11
18 % -
0,69 -
81,3 -
0,86-
58 % från 64 dueller -
17 % från 6 situationer -
Anubis6
83 % -
0,95 -
96,5 -
1,33-
59 % från 37 dueller -
75 % från 4 situationer -
Nuke3
33 % -
0,80 -
81,6 -
1,10-
56 % från 25 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar X-eins

På 82 matcher ligger X-eins på K/R 0,75, ADR 79,8 och rating 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,6. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 7. I snitt 17,0 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 50 % winrate på 12 matcher. I 28 av 82 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 30 under 0,90. I 82 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar X-eins på Mirage (−22 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+20 ELO, winrate 50 %). Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.