Wreckage_-

Brittiska Jungfruöarna
213 matcher registrerade 93 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Wreckage_-?

Rating 0,92 (från 205 matcher) K/R 0,64 ADR 73,1 från 213 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 14 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 205 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (130 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 29 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,2
Zeus-kills1 i 213 matcher
Knivkills 2 i 213 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 11,0 %−2,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 23 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 21x 4K, 5 aces i 130 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 64 %
Utility-damage per runda 7,0+2,7 · Ø 4,3 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,02 · Ø 0,28 bättre än 59 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +5 Pp., ELO +171
= Oförändrad
ADR vid 74,0
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,62). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 213 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −54 ELO
25 matcher · 48 % winrate
På Anubis −40 ELO
22 matcher · 41 % winrate
På tisdagar −27 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Wreckage_- på Inferno: −54 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,40 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 213 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 255
45 % bättre än 32 %
0,61 bättre än 6 %
69,7 bättre än 7 %
0,88 bättre än 10 %
40 % från 179 dueller bättre än 7 %
24 % från 25 situationer bättre än 17 %
Mirage53
58 % bättre än 75 %
0,65 bättre än 17 %
75,2 bättre än 28 %
0,93 bättre än 24 %
48 % från 166 dueller bättre än 37 %
40 % från 30 situationer bättre än 55 %
Ancient29
59 % bättre än 75 %
0,75 bättre än 60 %
80,1 bättre än 47 %
1,05 bättre än 65 %
54 % från 100 dueller bättre än 67 %
33 % från 18 situationer bättre än 38 %
Inferno25
48 % bättre än 33 %
0,62 bättre än 7 %
71,0 bättre än 8 %
0,94 bättre än 20 %
38 % från 58 dueller bättre än 4 %
27 % från 11 situationer bättre än 24 %
Anubis22
41 % bättre än 20 %
0,60 bättre än 3 %
69,5 bättre än 6 %
0,85 bättre än 6 %
45 % från 66 dueller bättre än 19 %
21 % från 19 situationer bättre än 15 %
Nuke14
43 % -
0,64 -
70,8 -
0,89-
34 % från 61 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache12
33 % -
0,62 -
74,2 -
0,85-
38 % från 53 dueller -
50 % från 4 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,66 -
82,8 -
0,91-
40 % från 15 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Wreckage_-

På 213 matcher ligger Wreckage_- på K/R 0,64 och ADR 73,1; ratingen från de 205 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,0. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 9. I snitt 14,1 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 29 matcher. I 58 av 205 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 102 under 0,90. I 130 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,00. Mest ELO tappar Wreckage_- på Inferno (−54 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Ancient (+65 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +5 Pp., ELO +171. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 74,0. Senaste 30 dagarna: 93 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −12.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.