WortheS

Belarus
25 matcher registrerade 12 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar WortheS?

Rating 0,80 K/R 0,59 ADR 63,1 från 25 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 16 %
0,80
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 36 %
Ratingfördelning från 25 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 0 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 44 %
bättre än de flesta på level 2 mittfältet svagare än de flesta
Level 2

Jämfört med 581 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

40 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (48 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 40 %−8 Pp. · Ø 48 % bättre än 12 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

18 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 18 %−20 Pp. · Ø 38 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−5 Pp. · Ø 19 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,2−0,3 · Ø 1,5 bättre än 23 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,77 i K/D och därmed klart under snittet (0,92).

Headshot-andel 42 %+2 Pp. · Ø 40 % bättre än 67 %
AWP-andel av kills 21 %+11 Pp. · Ø 10 % bättre än 82 %
K/D 0,77−0,15 · Ø 0,92 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 25 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,2 MVP:er per match och därmed långt under snittet (1,9).

Rundor med 2K 9,9 %−2,2 Pp. · Ø 12,1 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 2,8 %−0,7 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 35 %
MVP per match 1,2−0,7 · Ø 1,9 bättre än 3 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 25 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,3).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 1,3−2,0 · Ø 3,3 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,09 · Ø 0,18 bättre än 19 %
Rundor med death 77 %+3 Pp. · Ø 74 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 2
Om WortheS blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 25 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,60
SepOkt

Mönster

Snart syns här var WortheS tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 7 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,25 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 29 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 25 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage7
43 % -
0,65 -
70,7 -
0,89-
50 % från 32 dueller -
33 % från 3 situationer -
Anubis5
0 % -
0,57 -
66,1 -
0,73-
37 % från 30 dueller -
0 % från 4 situationer -
Nuke5
40 % -
0,57 -
60,2 -
0,75-
37 % från 19 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache3
33 % -
0,66 -
62,6 -
0,93-
25 % från 8 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar WortheS

På 25 matcher ligger WortheS på K/R 0,59, ADR 63,1 och rating 0,80. Största styrka: Utility med effekt med 38 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 2. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 18 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 2. I snitt 12,6 kills per match, 42 % av dem med headshot. I 4 av 25 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (16 %), i 16 under 0,90. I 25 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 12 matcher, winrate 17 %, ELO-bilans −86.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.