Wonz_

USA
180 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Wonz_?

Rating 1,03 (från 150 matcher) K/R 0,76 ADR 80,6 från 180 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 71 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 150 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Högre headshot-andel än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (150 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 54 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 79 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 31 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 54 %+7 Pp. · Ø 47 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 30 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 bättre än 54 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 2 i 180 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 14,6 %+1,7 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 88 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,3 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 66 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 76 %
4K och aces 30x 4K, 4 aces i 150 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 4,3+0,2 · Ø 4,1 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,14 · Ø 0,26 bättre än 81 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 14 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04
= Oförändrad
ADR vid 80,8, Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,73). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 180 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −70 ELO
38 matcher · 61 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −60 ELO
32 matcher · 41 % winrate
På måndagar ±0 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar Wonz_ på Ancient: −70 ELO, 61 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,10 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 38 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 180 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage57
58 % bättre än 77 %
0,77 bättre än 78 %
81,5 bättre än 67 %
1,04 bättre än 71 %
50 % från 232 dueller precis i snitt
36 % från 25 situationer bättre än 45 %
Ancient38
61 % bättre än 83 %
0,75 bättre än 65 %
83,2 bättre än 69 %
1,01 bättre än 58 %
54 % från 137 dueller bättre än 72 %
50 % från 12 situationer bättre än 80 %
Dust 230
37 % bättre än 9 %
0,73 bättre än 57 %
76,2 bättre än 34 %
0,98 bättre än 44 %
51 % från 124 dueller bättre än 55 %
45 % från 11 situationer bättre än 70 %
Inferno14
50 % -
0,80 -
82,1 -
1,12-
50 % från 54 dueller -
56 % från 9 situationer -
Anubis13
54 % -
0,77 -
77,7 -
1,02-
43 % från 40 dueller -
43 % från 7 situationer -
Cache13
38 % -
0,81 -
85,1 -
1,10-
38 % från 40 dueller -
46 % från 13 situationer -
Nuke13
46 % -
0,71 -
77,8 -
1,02-
56 % från 59 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Wonz_

På 180 matcher ligger Wonz_ på K/R 0,76 och ADR 80,6; ratingen från de 150 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 7. I snitt 16,2 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 38 matcher. I 59 av 150 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 62 under 0,90. I 150 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,05. Mest ELO tappar Wonz_ på Ancient (−70 ELO, winrate 61 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+32 ELO, winrate 63 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +32 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 80,8, Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −44.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.