Wonsi

Polen
Sedan 2021 på FACEIT 312 matcher registrerade 107 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Wonsi?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 73,8 från 312 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 9 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 312 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (247 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 8 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 47 %
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 29 i 312 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 11,0 %−2,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 16 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 17x 4K, 1 ace i 247 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 7,6+3,3 · Ø 4,3 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,07 · Ø 0,28 bättre än 72 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,64, Rating vid 0,90, ADR vid 73,2, Headshots vid 48 %
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp., ELO −231

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,66). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 312 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −216 ELO
36 matcher · 39 % winrate
På Cache −63 ELO
20 matcher · 30 % winrate
På torsdagar −106 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Wonsi på Anubis: −216 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,75 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 312 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage93
46 % bättre än 33 %
0,65 bättre än 17 %
73,6 bättre än 21 %
0,91 bättre än 19 %
46 % från 422 dueller bättre än 26 %
35 % från 52 situationer bättre än 42 %
Ancient62
47 % bättre än 33 %
0,63 bättre än 8 %
76,9 bättre än 28 %
0,89 bättre än 10 %
43 % från 240 dueller bättre än 11 %
48 % från 29 situationer bättre än 72 %
Nuke61
69 % bättre än 90 %
0,65 bättre än 7 %
72,9 bättre än 9 %
0,94 bättre än 16 %
41 % från 155 dueller bättre än 5 %
36 % från 42 situationer bättre än 40 %
Anubis36
39 % bättre än 15 %
0,61 bättre än 5 %
70,7 bättre än 9 %
0,84 bättre än 5 %
39 % från 122 dueller bättre än 4 %
26 % från 23 situationer bättre än 23 %
Vertigo22
64 % -
0,69 -
78,6 -
0,99-
45 % från 73 dueller -
69 % från 13 situationer -
Cache20
30 % -
0,61 -
70,2 -
0,82-
45 % från 77 dueller -
29 % från 14 situationer -
Dust 215
47 % bättre än 37 %
0,67 bättre än 23 %
72,7 bättre än 16 %
0,97 bättre än 37 %
51 % från 47 dueller bättre än 53 %
30 % från 10 situationer bättre än 31 %
Inferno3
33 % -
0,43 -
63,6 -
0,59-
20 % från 5 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Wonsi

På 312 matcher ligger Wonsi på K/R 0,64, ADR 73,8 och rating 0,90. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,6. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 9. I snitt 14,2 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 69 % winrate på 61 matcher. I 81 av 312 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 165 under 0,90. I 247 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,01. Mest ELO tappar Wonsi på Anubis (−216 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Nuke (+119 ELO, winrate 69 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +63 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp., ELO −231. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,90, ADR vid 73,2, Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 107 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +95.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.