Wondha-

Sydkorea
Sedan 2023 på FACEIT 108 matcher registrerade
ELO
2 544
Högsta ELO i de registrerade matcherna: 2 699
Rank SEA ▼ 27 placeringar
#934
Sydkorea #41 i Sydkorea
30 dagar · förut #907 · bäst #867
Senast uppdaterad:

Hur spelar Wondha-?

Rating 1,05 (från 73 matcher) K/R 0,80 ADR 84,9 från 108 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 73 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (37 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 41 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 14 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+12 Pp. · Ø 21 % bättre än 96 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,10 i K/D och därmed något över snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % bättre än 77 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 4 i 108 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 63 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 86 %
4K och aces 8x 4K, 2 aces i 37 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 15 %
Utility-damage per runda 3,1−1,0 · Ø 4,1 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,04 · Ø 0,30 bättre än 41 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,08
= Oförändrad
K/R vid 0,78, ADR vid 84,4, Headshots vid 52 %, Winrate vid 54 %, ELO vid 2 544
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 1,09. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,81). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 108 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen +2 ELO
26 matcher · 35 % winrate

Mest ELO förlorar Wondha- i match 2 för dagen: +2 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,90 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 56 · Inferno
  4. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 108 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % bättre än 63 %
0,84 bättre än 85 %
87,2 bättre än 76 %
1,17 bättre än 84 %
53 % från 116 dueller bättre än 57 %
25 % från 12 situationer bättre än 15 %
Dust 230
47 % bättre än 30 %
0,76 bättre än 57 %
79,7 bättre än 41 %
0,96 bättre än 20 %
48 % från 140 dueller bättre än 29 %
50 % från 12 situationer bättre än 79 %
Ancient14
50 % -
0,89 -
91,0 -
1,12-
59 % från 44 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno10
70 % -
0,80 -
89,6 -
1,05-
49 % från 47 dueller -
20 % från 5 situationer -
Anubis9
44 % -
0,56 -
71,5 -
0,73-
48 % från 31 dueller -
-
Nuke6
67 % -
0,80 -
84,6 -
1,01-
50 % från 24 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Wondha-

På 108 matcher ligger Wondha- på K/R 0,80 och ADR 84,9; ratingen från de 73 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,1 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 70 % winrate på 10 matcher. I 31 av 73 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 29 under 0,90. I 37 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,13. Mest ELO tappar Wondha- i match 2 för dagen (+2 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Mirage (+45 ELO, winrate 56 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, −22 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,08. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, ADR vid 84,4, Headshots vid 52 %, Winrate vid 54 %, ELO vid 2 544. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.