Wispyx

Argentina
56 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Wispyx?

Rating 0,95 (från 34 matcher) K/R 0,68 ADR 76,9 från 56 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 51 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 34 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed strax under snittet (43 %).

Headshot-andel 42 %−1 Pp. · Ø 43 % bättre än 51 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 bättre än 50 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,1).

MVP per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 bättre än 25 %

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed precis i snitt (73 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
Om Wispyx blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 0 matcher från de senaste 3 månaderna och 56 innan.

Kills per runda (K/R)

0,67
JunJuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 56 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,60 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 24 · Overpass
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 56 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage20
65 % bättre än 94 %
0,63 bättre än 20 %
71,3 bättre än 22 %
0,94-
49 % från 35 dueller bättre än 53 %
50 % från 6 situationer bättre än 82 %
Dust 29
33 % -
0,68 -
77,1 -
0,94-
68 % från 19 dueller -
0 % från 2 situationer -
Ancient8
38 % -
0,78 -
82,3 -
1,12-
50 % från 22 dueller -
100 % från 1 situationer -
Anubis5
60 % -
0,78 -
91,1 -
0,91-
58 % från 19 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke5
40 % -
0,81 -
84,6 -
1,05-
82 % från 17 dueller -
0 % från 3 situationer -
Overpass5
60 % -
0,67 -
79,5 -
1,07-
50 % från 8 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Wispyx

På 56 matcher ligger Wispyx på K/R 0,68 och ADR 76,9; ratingen från de 34 matcherna med rating är 0,95. I snitt 14,2 kills per match, 42 % av dem med headshot. I 11 av 34 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 15 under 0,90. Bäst går det på på Mirage (+26 ELO, winrate 65 %).

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.