Willliamg

Ryssland
144 matcher registrerade 71 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 169
2 001
Toppnotering 30 dagar: 2 009
Rank SEA ▼ 1 040 placeringar
#6 694
Ryssland #176 i Ryssland
30 dagar · förut #5 654 · bäst #4 343
Senast uppdaterad:

Hur spelar Willliamg?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,6 från 144 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 144 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9.
Clutcher
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (124 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 17 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 76 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,0
Zeus-kills1 i 144 matcher
Knivkills 4 i 144 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,4 % av rundorna och därmed något under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 68 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 16x 4K, 0 aces i 124 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 5,3+1,0 · Ø 4,3 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,11 · Ø 0,28 bättre än 79 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,97
▼ Sämre än förut
ADR −4,4, Headshots −12 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,73). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 144 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −48 ELO
23 matcher · 48 % winrate
På Dust 2 −24 ELO
33 matcher · 45 % winrate
Mellan 6 och 12 ±0 ELO, winrate 35 %
På fredagar ±0 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Willliamg på Ancient: −48 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,69 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 144 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % bättre än 52 %
0,69 bättre än 32 %
72,5 bättre än 17 %
0,97 bättre än 36 %
50 % från 152 dueller precis i snitt
32 % från 38 situationer bättre än 32 %
Dust 233
45 % bättre än 32 %
0,74 bättre än 61 %
80,1 bättre än 52 %
1,01 precis i snitt
49 % från 139 dueller bättre än 43 %
25 % från 20 situationer bättre än 19 %
Ancient23
48 % bättre än 37 %
0,63 bättre än 8 %
69,4 bättre än 5 %
0,87 bättre än 7 %
43 % från 63 dueller bättre än 11 %
29 % från 17 situationer bättre än 26 %
Inferno16
44 % bättre än 20 %
0,69 bättre än 27 %
73,8 bättre än 15 %
0,94 bättre än 20 %
47 % från 58 dueller bättre än 25 %
43 % från 7 situationer bättre än 63 %
Anubis15
67 % bättre än 91 %
0,69 bättre än 28 %
76,0 bättre än 27 %
0,96 bättre än 29 %
48 % från 66 dueller bättre än 33 %
64 % från 11 situationer bättre än 95 %
Nuke10
40 % -
0,88 -
93,0 -
1,18-
63 % från 43 dueller -
38 % från 8 situationer -
Cache4
25 % -
0,63 -
66,3 -
0,80-
44 % från 16 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Willliamg

På 144 matcher ligger Willliamg på K/R 0,70, ADR 75,6 och rating 0,97. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 9. I snitt 16,2 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 15 matcher. I 46 av 144 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 64 under 0,90. I 124 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,98. Mest ELO tappar Willliamg på Ancient (−48 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+23 ELO, winrate 51 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp.. Sämre än tidigare: ADR −4,4, Headshots −12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,97. Senaste 30 dagarna: 71 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.