Willl

Italien
Sedan 2019 på FACEIT 306 matcher registrerade 119 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Willl?

Rating 0,99 (från 290 matcher) K/R 0,71 ADR 76,5 från 306 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 290 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (227 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+9 Pp. · Ø 38 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 67 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 5 i 306 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 39x 4K, 1 ace i 227 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,16 · Ø 0,28 bättre än 85 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +241
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,99, ADR vid 75,9
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,73). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 306 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −158 ELO
61 matcher · 38 % winrate
På Dust 2 −68 ELO
86 matcher · 42 % winrate
På måndagar −117 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Willl från och med 5:e matchen per dag: −158 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,22 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 306 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage95
58 % bättre än 74 %
0,76 bättre än 61 %
80,9 bättre än 53 %
1,07 bättre än 66 %
53 % från 344 dueller bättre än 64 %
38 % från 48 situationer precis i snitt
Dust 286
42 % bättre än 18 %
0,71 bättre än 36 %
75,7 bättre än 24 %
0,96 bättre än 25 %
48 % från 390 dueller bättre än 31 %
32 % från 41 situationer bättre än 34 %
Anubis42
50 % bättre än 43 %
0,73 bättre än 46 %
77,1 bättre än 29 %
1,01 bättre än 42 %
50 % från 125 dueller bättre än 43 %
53 % från 15 situationer bättre än 85 %
Inferno30
40 % bättre än 14 %
0,65 bättre än 15 %
72,5 bättre än 12 %
0,92 bättre än 17 %
40 % från 119 dueller bättre än 6 %
77 % från 13 situationer bättre än 98 %
Nuke27
44 % bättre än 16 %
0,71 bättre än 26 %
76,4 bättre än 21 %
0,93 bättre än 13 %
54 % från 135 dueller bättre än 57 %
50 % från 14 situationer bättre än 76 %
Cache15
47 % -
0,65 -
69,8 -
0,93-
55 % från 47 dueller -
38 % från 8 situationer -
Ancient10
40 % -
0,61 -
64,9 -
0,86-
44 % från 36 dueller -
27 % från 11 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Willl

På 306 matcher ligger Willl på K/R 0,71 och ADR 76,5; ratingen från de 290 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 47 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 95 matcher. I 106 av 290 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 118 under 0,90. I 227 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,00. Mest ELO tappar Willl från och med 5:e matchen per dag (−158 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+288 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, −47 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +241. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,99, ADR vid 75,9. Senaste 30 dagarna: 119 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −232.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.