Will---

Danmark
175 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Will---?

Rating 1,15 (från 140 matcher) K/R 0,81 ADR 88,5 från 175 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 84 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 140 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (106 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 61 %+10 Pp. · Ø 51 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 bättre än 81 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 4 i 175 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 68 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 84 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 74 %
4K och aces 22x 4K, 5 aces i 106 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 39 %
Utility-damage per runda 4,9+0,8 · Ø 4,1 bättre än 73 %
Flashade motståndare per runda 0,300,00 · Ø 0,30 precis i snitt
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +51
= Oförändrad
K/R vid 0,80, Rating vid 1,14, ADR vid 87,3, Headshots vid 60 %, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,82). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 175 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −58 ELO
30 matcher · 40 % winrate
På Mirage −21 ELO
32 matcher · 50 % winrate
Mellan 12 och 18 −24 ELO, winrate 42 %
På onsdagar +10 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar Will--- på Anubis: −58 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,60 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 36 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 175 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient44
57 % bättre än 64 %
0,80 bättre än 70 %
87,1 bättre än 72 %
1,12 bättre än 72 %
57 % från 120 dueller bättre än 75 %
47 % från 30 situationer bättre än 74 %
Mirage32
50 % bättre än 39 %
0,81 bättre än 77 %
88,1 bättre än 80 %
1,22 bättre än 91 %
64 % från 92 dueller bättre än 97 %
26 % från 19 situationer bättre än 14 %
Anubis30
40 % bättre än 14 %
0,81 bättre än 78 %
90,8 bättre än 89 %
1,05 precis i snitt
52 % från 87 dueller precis i snitt
56 % från 16 situationer bättre än 86 %
Inferno26
58 % precis i snitt
0,89 bättre än 87 %
96,0 bättre än 91 %
1,29 bättre än 89 %
61 % från 72 dueller bättre än 83 %
38 % från 16 situationer bättre än 48 %
Nuke26
65 % bättre än 80 %
0,76 precis i snitt
82,3 bättre än 49 %
1,15 bättre än 72 %
55 % från 60 dueller bättre än 62 %
18 % från 11 situationer bättre än 7 %
Vertigo7
14 % -
0,83 -
92,9 -
1,15-
54 % från 35 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache6
83 % -
0,64 -
73,9 -
1,00-
54 % från 13 dueller -
33 % från 3 situationer -
Dust 23
67 % -
0,82 -
87,0 -
1,25-
58 % från 12 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Will---

På 175 matcher ligger Will--- på K/R 0,81 och ADR 88,5; ratingen från de 140 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 26 matcher. I 75 av 140 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 38 under 0,90. I 106 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,22. Mest ELO tappar Will--- på Anubis (−58 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Ancient (+61 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −2 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +51. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, Rating vid 1,14, ADR vid 87,3, Headshots vid 60 %, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +12.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.