WiGhh-

Brasilien
Sedan 2018 på FACEIT 127 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 168
2 759
Toppnotering 30 dagar: 2 759
Rank SA ▲ 156 placeringar
#425
Brasilien #306 i Brasilien
30 dagar · förut #581 · bäst #421
Senast uppdaterad:

Hur spelar WiGhh-?

Rating 1,17 (från 77 matcher) K/R 0,82 ADR 88,2 från 127 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 81 %
Ratingfördelning från 77 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 32 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 6 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (59 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 84 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+5 Pp. · Ø 41 % bättre än 84 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,19 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 29 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 bättre än 84 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 4 i 127 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 68 %
Rundor med 3K 5,9 %+1,6 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 93 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 59 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,56 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 27 %−7 Pp. · Ø 34 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 2,6−1,4 · Ø 4,0 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,56+0,25 · Ø 0,31 bättre än 96 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, ADR +5,7, Winrate +15 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 56 %, ELO vid 2 759
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,79). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 127 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −11 ELO
43 matcher · 56 % winrate
I match 2 för dagen +67 ELO
34 matcher · 38 % winrate
Mellan 0 och 6 +66 ELO, winrate 47 %
På onsdagar −37 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar WiGhh- på Mirage: −11 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. 100:e registrerade matchen · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,04 · Mirage
  4. Flest kills i en match: 37 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 127 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage43
56 % bättre än 62 %
0,87 bättre än 90 %
91,3 bättre än 88 %
1,22 bättre än 90 %
55 % från 150 dueller bättre än 67 %
53 % från 17 situationer bättre än 88 %
Dust 237
62 % bättre än 80 %
0,80 bättre än 72 %
86,1 bättre än 71 %
1,20 bättre än 86 %
59 % från 110 dueller bättre än 83 %
39 % från 18 situationer bättre än 51 %
Cache15
53 % bättre än 37 %
0,77 bättre än 43 %
84,1 bättre än 46 %
1,10-
58 % från 43 dueller bättre än 70 %
25 % från 4 situationer bättre än 19 %
Anubis10
40 % -
0,88 -
97,0 -
1,14-
44 % från 16 dueller -
0 % från 1 situationer -
Ancient8
50 % -
0,79 -
89,3 -
0,96-
67 % från 6 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke7
29 % -
0,76 -
80,3 -
1,00-
57 % från 14 dueller -
100 % från 2 situationer -
Inferno6
33 % -
0,73 -
83,5 -
1,14-
56 % från 16 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar WiGhh-

På 127 matcher ligger WiGhh- på K/R 0,82 och ADR 88,2; ratingen från de 77 matcherna med rating är 1,17. Största styrka: Rundor med 3K med 5,9 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 62 % winrate på 37 matcher. I 45 av 77 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 15 under 0,90. I 59 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,21. Mest ELO tappar WiGhh- på Mirage (−11 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Dust 2 (+64 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, −11 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +5,7, Winrate +15 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 56 %, ELO vid 2 759. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 71 %, ELO-bilans +85.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.