WiATRAK-

Polen
Sedan 2020 på FACEIT 174 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar WiATRAK-?

Rating 1,06 (från 145 matcher) K/R 0,76 ADR 80,0 från 174 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 145 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (100 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−10 Pp. · Ø 38 % bättre än 8 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+8 Pp. · Ø 22 % bättre än 92 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed något över snittet (49 %).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 17 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 174 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,7 % av rundorna och därmed något under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 30 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 19x 4K, 1 ace i 100 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,20 · Ø 0,28 bättre än 90 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,06, ADR vid 79,9
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp., ELO −140

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,75). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 174 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −132 ELO
29 matcher · 31 % winrate
På Cache −69 ELO
20 matcher · 50 % winrate
På tisdagar −29 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar WiATRAK- på Inferno: −132 ELO, 31 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,53 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 40 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 174 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Nuke38
45 % bättre än 19 %
0,77 bättre än 55 %
78,8 bättre än 32 %
1,10 bättre än 62 %
46 % från 120 dueller bättre än 19 %
35 % från 17 situationer bättre än 38 %
Ancient33
67 % bättre än 92 %
0,81 bättre än 79 %
86,5 bättre än 75 %
1,11 bättre än 75 %
57 % från 115 dueller bättre än 80 %
26 % från 19 situationer bättre än 21 %
Inferno29
31 % bättre än 3 %
0,71 bättre än 42 %
76,0 bättre än 27 %
1,04 bättre än 54 %
45 % från 109 dueller bättre än 13 %
44 % från 16 situationer bättre än 69 %
Mirage22
41 % bättre än 15 %
0,72 bättre än 42 %
76,6 bättre än 30 %
0,98 bättre än 35 %
45 % från 73 dueller bättre än 18 %
30 % från 20 situationer bättre än 27 %
Anubis21
62 % bättre än 83 %
0,74 precis i snitt
80,1 bättre än 45 %
1,01 bättre än 42 %
45 % från 71 dueller bättre än 16 %
44 % från 9 situationer bättre än 69 %
Cache20
50 % -
0,77 -
82,2 -
1,05-
46 % från 83 dueller -
22 % från 9 situationer -
Dust 25
40 % -
0,82 -
86,9 -
1,16-
57 % från 21 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass3
67 % -
0,60 -
64,4 -
-
-
-
Vertigo3
33 % -
0,73 -
73,6 -
1,09-
33 % från 9 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar WiATRAK-

På 174 matcher ligger WiATRAK- på K/R 0,76 och ADR 80,0; ratingen från de 145 matcherna med rating är 1,06. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 33 matcher. I 61 av 145 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 49 under 0,90. I 100 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar WiATRAK- på Inferno (−132 ELO, winrate 31 %). Bäst går det på på Ancient (+98 ELO, winrate 67 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +14 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −140. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,06, ADR vid 79,9.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.