Whitespace--

Polen
Sedan 2015 på FACEIT 213 matcher registrerade 32 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Whitespace--?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 84,2 från 213 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 213 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (144 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,0 % av rundorna och därmed något över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 65 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 22x 4K, 0 aces i 144 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,41 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,13 · Ø 0,28 bättre än 81 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04
= Oförändrad
Rating vid 1,03, ADR vid 84,6, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., ELO −81

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,71). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 213 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −33 ELO
55 matcher · 42 % winrate
I match 4 för dagen +60 ELO
27 matcher · 30 % winrate
På söndagar +31 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Whitespace-- på Mirage: −33 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,08 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 35 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 213 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 256
48 % bättre än 38 %
0,70 bättre än 31 %
80,7 bättre än 48 %
1,01 bättre än 42 %
46 % från 226 dueller bättre än 22 %
28 % från 39 situationer bättre än 24 %
Mirage55
42 % bättre än 18 %
0,74 bättre än 53 %
86,1 bättre än 77 %
1,01 bättre än 46 %
52 % från 278 dueller bättre än 58 %
36 % från 22 situationer bättre än 44 %
Anubis45
49 % bättre än 38 %
0,70 bättre än 31 %
78,8 bättre än 38 %
0,95 bättre än 22 %
47 % från 216 dueller bättre än 25 %
42 % från 19 situationer bättre än 62 %
Ancient42
55 % bättre än 59 %
0,80 bättre än 75 %
91,3 bättre än 90 %
1,13 bättre än 81 %
61 % från 213 dueller bättre än 94 %
28 % från 25 situationer bättre än 24 %
Inferno15
60 % bättre än 72 %
0,75 bättre än 62 %
85,3 bättre än 71 %
1,06 bättre än 61 %
63 % från 48 dueller bättre än 91 %
50 % från 12 situationer bättre än 79 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Whitespace--

På 213 matcher ligger Whitespace-- på K/R 0,74, ADR 84,2 och rating 1,03. I snitt 16,8 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 15 matcher. I 82 av 213 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 78 under 0,90. I 144 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,08. Mest ELO tappar Whitespace-- på Mirage (−33 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+152 ELO, winrate 48 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +90 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., ELO −81. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,03, ADR vid 84,6, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +59.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.