WhiteeBoyy

Schweiz
Sedan 2015 på FACEIT 226 matcher registrerade 58 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar WhiteeBoyy?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 75,3 från 226 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 20 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 226 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (163 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 82 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 67 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 42 %−9 Pp. · Ø 51 % bättre än 9 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 28 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 4 i 226 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 19 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 12 %
4K och aces 18x 4K, 0 aces i 163 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,14 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 85 %
Utility-damage per runda 3,7−0,4 · Ø 4,1 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,17 · Ø 0,31 bättre än 8 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 85 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,13, Rating +0,15, ADR +11,1, Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 42 %, ELO vid 2 460
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,60). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 226 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −203 ELO
60 matcher · 43 % winrate
I match 2 för dagen +66 ELO
37 matcher · 38 % winrate
På onsdagar −80 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar WhiteeBoyy på Dust 2: −203 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,29 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 226 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 260
43 % bättre än 19 %
0,65 bättre än 9 %
73,6 bättre än 12 %
0,94 bättre än 15 %
51 % från 168 dueller bättre än 44 %
30 % från 46 situationer bättre än 28 %
Ancient41
49 % bättre än 36 %
0,71 bättre än 29 %
75,6 bättre än 17 %
0,99 bättre än 30 %
50 % från 123 dueller bättre än 36 %
25 % från 24 situationer bättre än 16 %
Nuke40
63 % bättre än 75 %
0,80 bättre än 69 %
82,0 bättre än 46 %
1,13 bättre än 72 %
60 % från 115 dueller bättre än 83 %
51 % från 35 situationer bättre än 77 %
Inferno37
49 % bättre än 29 %
0,71 bättre än 21 %
78,1 bättre än 21 %
1,02 bättre än 23 %
55 % från 145 dueller bättre än 57 %
56 % från 18 situationer bättre än 83 %
Mirage34
50 % bättre än 41 %
0,65 bättre än 10 %
70,8 bättre än 7 %
0,90 bättre än 9 %
53 % från 122 dueller bättre än 57 %
28 % från 18 situationer bättre än 23 %
Anubis8
50 % -
0,54 -
59,7 -
0,83-
67 % från 30 dueller -
-
Cache6
50 % -
0,70 -
80,1 -
0,90-
45 % från 29 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar WhiteeBoyy

På 226 matcher ligger WhiteeBoyy på K/R 0,69, ADR 75,3 och rating 0,98. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 40 matcher. I 79 av 226 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 92 under 0,90. I 163 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar WhiteeBoyy på Dust 2 (−203 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+120 ELO, winrate 63 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +120 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,13, Rating +0,15, ADR +11,1, Winrate +6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 42 %, ELO vid 2 460. Senaste 30 dagarna: 58 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −135.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.