Whiney

Tyskland
128 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Whiney?

Rating 0,93 (från 78 matcher) K/R 0,63 ADR 74,3 från 128 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 17 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 78 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (77 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 4 %
Vunna entry-dueller 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 8 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 24 %−14 Pp. · Ø 38 % bättre än 3 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 47 %
AWP-andel av kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 bättre än 9 %
Pistol-kills per match 1,8
Knivkills 3 i 128 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,0 %−1,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 16 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 8x 4K, 1 ace i 77 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

11,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 11,1+6,8 · Ø 4,3 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,62+0,34 · Ø 0,28 bättre än 98 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, ADR +8,4, Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,32, ELO −301

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,48
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,59). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 128 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −5 ELO
35 matcher · 49 % winrate
I match 2 för dagen +19 ELO
32 matcher · 31 % winrate
Mellan 18 och 24 +39 ELO, winrate 40 %
På måndagar −55 ELO, winrate 25 %

Mest ELO förlorar Whiney på Mirage: −5 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,61 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 33 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 128 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 238
39 % bättre än 15 %
0,70 bättre än 38 %
83,1 bättre än 68 %
1,04 bättre än 63 %
51 % från 81 dueller bättre än 53 %
22 % från 18 situationer bättre än 15 %
Mirage35
49 % bättre än 43 %
0,58 bättre än 3 %
66,0 bättre än 3 %
0,83 bättre än 5 %
33 % från 52 dueller bättre än 1 %
46 % från 13 situationer bättre än 72 %
Inferno16
75 % bättre än 97 %
0,70 bättre än 32 %
76,3 bättre än 26 %
1,01-
48 % från 31 dueller bättre än 29 %
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Anubis13
46 % -
0,62 -
76,1 -
0,90-
70 % från 20 dueller -
0 % från 2 situationer -
Ancient12
42 % -
0,54 -
64,9 -
0,83-
35 % från 31 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache7
43 % -
0,62 -
79,0 -
0,97-
33 % från 15 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke4
25 % -
0,52 -
68,5 -
0,72-
25 % från 12 dueller -
0 % från 4 situationer -
Overpass3
67 % -
0,54 -
72,6 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Whiney

På 128 matcher ligger Whiney på K/R 0,63 och ADR 74,3; ratingen från de 78 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Utility-damage per runda med 11,1. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 24 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 14,1 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 75 % winrate på 16 matcher. I 23 av 78 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 38 under 0,90. I 77 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,97. Mest ELO tappar Whiney på Mirage (−5 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+48 ELO, winrate 63 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +48 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, ADR +8,4, Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,32, ELO −301. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.