Whaj0SS

Tjeckien
Sedan 2019 på FACEIT 131 matcher registrerade 92 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 57m

Hur spelar Whaj0SS?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 81,5 från 131 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 131 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (129 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 80 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 51 %+13 Pp. · Ø 38 % bättre än 96 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 2,9+1,2 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 57 %+8 Pp. · Ø 49 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 bättre än 90 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 131 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

3,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,2 %−0,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 44 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 3,5+1,2 · Ø 2,3 bättre än 99 %
4K och aces 15x 4K, 2 aces i 129 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 4,4+0,2 · Ø 4,2 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,12 · Ø 0,28 bättre än 16 %
Rundor med death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % bättre än 98 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om Whaj0SS blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 129 matcher från de senaste 3 månaderna och 2 innan.

Kills per runda (K/R)

0,73
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,92.

Mönster

Från de senaste 131 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −50 ELO
31 matcher · 48 % winrate
På Dust 2 −28 ELO
23 matcher · 48 % winrate
På lördagar −25 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar Whaj0SS i match 2 för dagen: −50 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 36 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,24 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 131 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 223
48 % bättre än 38 %
0,83 bättre än 85 %
85,3 bättre än 71 %
1,14 bättre än 81 %
53 % från 108 dueller bättre än 59 %
33 % från 15 situationer bättre än 39 %
Mirage23
43 % bättre än 20 %
0,78 bättre än 71 %
81,4 bättre än 56 %
1,12 bättre än 79 %
47 % från 99 dueller bättre än 28 %
55 % från 11 situationer bättre än 88 %
Anubis16
69 % bättre än 93 %
0,75 bättre än 56 %
79,9 bättre än 44 %
1,10 bättre än 74 %
63 % från 68 dueller bättre än 96 %
30 % från 10 situationer bättre än 32 %
Inferno14
64 % -
0,72 -
82,1 -
1,00-
59 % från 58 dueller -
44 % från 9 situationer -
Ancient13
54 % -
0,77 -
81,5 -
1,08-
54 % från 61 dueller -
50 % från 12 situationer -
Cache13
92 % -
0,80 -
81,4 -
1,19-
71 % från 49 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke8
75 % -
1,06 -
106,2 -
1,50-
68 % från 19 dueller -
25 % från 8 situationer -
Aztec_aim5
40 % -
0,52 -
60,6 -
0,86-
52 % från 119 dueller -
52 % från 119 situationer -
Vertigo5
60 % -
0,77 -
92,8 -
1,07-
44 % från 16 dueller -
0 % från 2 situationer -
Aim_crashz_dust_1on14
75 % -
0,53 -
66,3 -
0,88-
53 % från 98 dueller -
53 % från 98 situationer -
Usp_containment4
75 % -
0,64 -
71,6 -
1,07-
64 % från 76 dueller -
64 % från 76 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Whaj0SS

På 131 matcher ligger Whaj0SS på K/R 0,76, ADR 81,5 och rating 1,10. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 92 % winrate på 13 matcher. I 64 av 131 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 32 under 0,90. I 129 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,30. Mest ELO tappar Whaj0SS i match 2 för dagen (−50 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (−23 ELO, winrate 71 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, −23 ELO. Senaste 30 dagarna: 92 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −48.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.