Weelock

S:t Vincent och Grenadinerna
Sedan 2016 på FACEIT 139 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 184
2 331
Toppnotering 30 dagar: 2 331
Rank EU
#90 854
S:t Vincent och Grenadinerna #24 i S:t Vincent och Grenadinerna
Senast uppdaterad:

Hur spelar Weelock?

Rating 1,06 (från 89 matcher) K/R 0,73 ADR 78,6 från 139 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 89 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (69 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 139 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed något över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 18x 4K, 1 ace i 69 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,290,00 · Ø 0,29 precis i snitt
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +8,2, Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
ELO −122

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,68). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 139 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −58 ELO
48 matcher · 44 % winrate
På Nuke −38 ELO
25 matcher · 52 % winrate
På Dust 2 −26 ELO
26 matcher · 62 % winrate

Mest ELO förlorar Weelock i match 1 för dagen: −58 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 41 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,45 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 139 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient28
50 % bättre än 42 %
0,68 bättre än 18 %
75,6 bättre än 20 %
0,95 bättre än 21 %
51 % från 74 dueller bättre än 45 %
20 % från 10 situationer bättre än 11 %
Dust 226
62 % bättre än 83 %
0,74 bättre än 48 %
80,5 bättre än 46 %
1,14 bättre än 79 %
52 % från 87 dueller bättre än 53 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Inferno25
64 % bättre än 78 %
0,80 bättre än 68 %
85,6 bättre än 66 %
1,27-
55 % från 60 dueller bättre än 57 %
20 % från 10 situationer bättre än 13 %
Nuke25
52 % bättre än 39 %
0,74 bättre än 41 %
80,5 bättre än 40 %
1,02 bättre än 37 %
54 % från 96 dueller bättre än 57 %
55 % från 11 situationer bättre än 84 %
Anubis13
31 % -
0,70 -
69,9 -
1,01-
53 % från 43 dueller -
100 % från 2 situationer -
Mirage7
71 % -
0,73 -
76,1 -
1,00-
45 % från 31 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache6
67 % -
0,80 -
87,1 -
1,10-
47 % från 17 dueller -
60 % från 5 situationer -
Vertigo5
20 % -
0,58 -
63,0 -
0,82-
55 % från 22 dueller -
25 % från 4 situationer -
Overpass4
25 % -
0,61 -
71,5 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Weelock

På 139 matcher ligger Weelock på K/R 0,73 och ADR 78,6; ratingen från de 89 matcherna med rating är 1,06. I snitt 16,3 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 25 matcher. I 38 av 89 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 29 under 0,90. I 69 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,18. Mest ELO tappar Weelock i match 1 för dagen (−58 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Ancient (+75 ELO, winrate 50 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 75 % winrate, +24 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +8,2, Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −122. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +83.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.