Wave513

Singapore
200 matcher registrerade 14 matcher på 30 dagar
ELO
1 847
Högsta ELO under de senaste 200 matcherna: 2 253
Rank SEA ▼ 3 095 placeringar
#9 248
30 dagar · förut #6 153 · bäst #6 153
Senast uppdaterad:

Hur spelar Wave513?

Rating 0,89 (från 181 matcher) K/R 0,66 ADR 75,4 från 200 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 181 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 31 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (150 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 40 %−9 Pp. · Ø 49 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 69 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 bättre än 9 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 200 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,6 %−1,6 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 12 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 11x 4K, 1 ace i 150 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 4,9+0,6 · Ø 4,3 bättre än 70 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,16 · Ø 0,28 bättre än 86 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −8,0, Winrate −18 Pp., ELO −223

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,72). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 200 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −22 ELO
45 matcher · 40 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +101 ELO
41 matcher · 46 % winrate
På lördagar +54 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar Wave513 på Dust 2: −22 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,77 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 32 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 200 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % precis i snitt
0,63 bättre än 12 %
71,4 bättre än 14 %
0,87 bättre än 11 %
51 % från 216 dueller bättre än 55 %
37 % från 27 situationer bättre än 47 %
Dust 245
40 % bättre än 18 %
0,61 bättre än 6 %
69,3 bättre än 7 %
0,83 bättre än 4 %
43 % från 173 dueller bättre än 14 %
30 % från 30 situationer bättre än 31 %
Ancient40
63 % bättre än 86 %
0,73 precis i snitt
83,1 bättre än 65 %
0,94 bättre än 23 %
49 % från 148 dueller bättre än 39 %
68 % från 19 situationer bättre än 97 %
Anubis29
45 % bättre än 30 %
0,69 bättre än 28 %
80,0 bättre än 49 %
0,94 bättre än 22 %
51 % från 126 dueller precis i snitt
20 % från 15 situationer bättre än 13 %
Inferno24
67 % bättre än 89 %
0,67 bättre än 21 %
82,6 bättre än 59 %
0,97 bättre än 27 %
44 % från 100 dueller bättre än 15 %
60 % från 10 situationer bättre än 90 %
Nuke7
57 % -
0,61 -
69,6 -
0,87-
57 % från 23 dueller -
67 % från 6 situationer -
Cache3
67 % -
0,54 -
62,4 -
0,75-
40 % från 10 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Wave513

På 200 matcher ligger Wave513 på K/R 0,66 och ADR 75,4; ratingen från de 181 matcherna med rating är 0,89. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 43 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rating med 0,89. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 9. I snitt 13,9 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 24 matcher. I 37 av 181 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 95 under 0,90. I 150 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,21. Mest ELO tappar Wave513 på Dust 2 (−22 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+205 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +205 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −8,0, Winrate −18 Pp., ELO −223. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans +28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.