Warsuk

Ryssland
Sedan 2026 på FACEIT 170 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Warsuk?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 78,2 från 170 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 170 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8.
Headshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta
Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 10 %
Vunna entry-dueller 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 91 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 56 %+9 Pp. · Ø 47 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 bättre än 84 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 170 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 60 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 79 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 36 %
4K och aces 29x 4K, 4 aces i 170 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,12 · Ø 0,27 bättre än 19 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 77 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om Warsuk blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 170 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,82
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,82.

Mönster

Från de senaste 170 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −50 ELO
43 matcher · 26 % winrate
På Ancient −43 ELO
24 matcher · 58 % winrate
Mellan 6 och 12 −37 ELO, winrate 39 %
På tisdagar ±0 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Warsuk i match 1 för dagen: −50 ELO, 26 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,02 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 35 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 170 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % bättre än 64 %
0,76 bättre än 70 %
77,2 bättre än 37 %
1,07 bättre än 72 %
54 % från 107 dueller bättre än 70 %
48 % från 33 situationer bättre än 76 %
Mirage38
42 % bättre än 24 %
0,75 bättre än 64 %
75,9 bättre än 31 %
1,07 bättre än 73 %
60 % från 125 dueller bättre än 93 %
26 % från 27 situationer bättre än 21 %
Anubis32
34 % bättre än 6 %
0,76 bättre än 71 %
79,4 bättre än 48 %
1,07 bättre än 75 %
57 % från 91 dueller bättre än 86 %
41 % från 27 situationer bättre än 58 %
Ancient24
58 % bättre än 72 %
0,81 bättre än 86 %
80,4 bättre än 52 %
1,11 bättre än 83 %
53 % från 83 dueller bättre än 66 %
47 % från 17 situationer bättre än 75 %
Nuke17
59 % bättre än 64 %
0,80 bättre än 73 %
79,7 bättre än 43 %
1,12 bättre än 73 %
56 % från 34 dueller bättre än 73 %
38 % från 16 situationer bättre än 47 %
Inferno12
50 % -
0,73 -
77,2 -
1,05-
52 % från 27 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache5
20 % -
0,81 -
81,8 -
1,10-
70 % från 10 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Warsuk

På 170 matcher ligger Warsuk på K/R 0,77, ADR 78,2 och rating 1,08. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 8. I snitt 16,5 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 59 % winrate på 17 matcher. I 77 av 170 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 50 under 0,90. I 170 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,16. Mest ELO tappar Warsuk i match 1 för dagen (−50 ELO, winrate 26 %). Bäst går det på på Mirage (+68 ELO, winrate 42 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate, +55 ELO. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −80.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.