WaltzDance

Tjeckien
Sedan 2021 på FACEIT 416 matcher registrerade 136 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar WaltzDance?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 84,7 från 416 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 416 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (347 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 82 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 13 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % bättre än 94 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 2,6
Zeus-kills1 i 416 matcher
Knivkills 15 i 416 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 67 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 80x 4K, 13 aces i 347 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,08 · Ø 0,29 bättre än 26 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +179
= Oförändrad
Rating vid 1,08, ADR vid 84,3
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,83). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 416 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −134 ELO
88 matcher · 41 % winrate
På Inferno −37 ELO
28 matcher · 36 % winrate
På fredagar +65 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar WaltzDance på Ancient: −134 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 46 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,47 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 416 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage163
52 % precis i snitt
0,81 bättre än 77 %
85,8 bättre än 73 %
1,11 bättre än 71 %
57 % från 1 084 dueller bättre än 80 %
29 % från 80 situationer bättre än 24 %
Anubis96
55 % bättre än 57 %
0,81 bättre än 76 %
85,1 bättre än 69 %
1,11 bättre än 71 %
55 % från 617 dueller bättre än 68 %
49 % från 53 situationer bättre än 70 %
Ancient88
41 % bättre än 18 %
0,80 bättre än 74 %
87,6 bättre än 78 %
1,05 bättre än 57 %
54 % från 625 dueller bättre än 62 %
33 % från 30 situationer bättre än 38 %
Inferno28
36 % bättre än 5 %
0,69 bättre än 23 %
76,9 bättre än 23 %
0,98 bättre än 23 %
50 % från 154 dueller bättre än 28 %
50 % från 8 situationer bättre än 75 %
Cache19
58 % -
0,75 -
78,6 -
1,06-
54 % från 106 dueller -
63 % från 8 situationer -
Nuke14
43 % -
0,74 -
81,2 -
1,01-
45 % från 88 dueller -
100 % från 4 situationer -
Dust 28
50 % -
0,70 -
76,9 -
0,96-
49 % från 45 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar WaltzDance

På 416 matcher ligger WaltzDance på K/R 0,79, ADR 84,7 och rating 1,08. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 58 % winrate på 19 matcher. I 187 av 416 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 136 under 0,90. I 347 matcher med detaljvärden: 80x 4K och 13 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Mest ELO tappar WaltzDance på Ancient (−134 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+126 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +126 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +179. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,08, ADR vid 84,3. Senaste 30 dagarna: 136 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −125.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.