Wakatta_-

Norge
Sedan 2023 på FACEIT 156 matcher registrerade 16 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Wakatta_-?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 85,4 från 156 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 90 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 156 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (115 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 72 %
AWP-andel av kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 2 i 156 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 14,2 %+1,0 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 78 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 93 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 80 %
4K och aces 34x 4K, 2 aces i 115 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 24 %−11 Pp. · Ø 35 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 1,5−2,8 · Ø 4,3 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,02 · Ø 0,28 bättre än 59 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ADR +4,8, Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +249
= Oförändrad
K/R vid 0,81, Rating vid 1,14
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,94
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,94. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,79). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 156 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −35 ELO
22 matcher · 41 % winrate
På Dust 2 −22 ELO
39 matcher · 46 % winrate
Mellan 12 och 18 −6 ELO, winrate 43 %
På onsdagar −26 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Wakatta_- i match 4 för dagen: −35 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,75 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 51 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 156 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage55
44 % bättre än 27 %
0,85 bättre än 93 %
86,9 bättre än 83 %
1,20 bättre än 94 %
52 % från 198 dueller bättre än 61 %
43 % från 35 situationer bättre än 64 %
Dust 239
46 % bättre än 34 %
0,80 bättre än 82 %
86,3 bättre än 82 %
1,10 bättre än 79 %
56 % från 156 dueller bättre än 80 %
29 % från 21 situationer bättre än 28 %
Ancient20
55 % bättre än 64 %
0,75 bättre än 60 %
81,5 bättre än 56 %
1,05 bättre än 65 %
43 % från 79 dueller bättre än 11 %
50 % från 6 situationer bättre än 77 %
Anubis18
50 % bättre än 43 %
0,76 bättre än 64 %
84,1 bättre än 68 %
1,04 bättre än 58 %
56 % från 68 dueller bättre än 77 %
27 % från 15 situationer bättre än 24 %
Nuke16
50 % bättre än 36 %
0,74 bättre än 41 %
77,6 bättre än 25 %
1,02 bättre än 37 %
39 % från 46 dueller bättre än 2 %
36 % från 11 situationer bättre än 40 %
Cache6
50 % -
1,07 -
105,5 -
1,58-
61 % från 28 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Wakatta_-

På 156 matcher ligger Wakatta_- på K/R 0,81, ADR 85,4 och rating 1,13. Största styrka: Rundor med 3K med 5,4 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 17,6 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 55 % winrate på 20 matcher. I 78 av 156 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 45 under 0,90. I 115 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,31. Mest ELO tappar Wakatta_- i match 4 för dagen (−35 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+35 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +35 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,8, Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +249. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, Rating vid 1,14. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 69 %, ELO-bilans −13.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.