Wakashi-

Ryssland
Sedan 2017 på FACEIT 373 matcher registrerade 68 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 290
3 154
Toppnotering 30 dagar: 3 185
Rank EU ▲ 4 816 placeringar
#4 439
Ryssland #1 232 i Ryssland
30 dagar · förut #9 255 · bäst #3 299
Senast uppdaterad:

Hur spelar Wakashi-?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,3 från 373 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 45 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 373 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (339 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 110 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,7 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %0 Pp. · Ø 41 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 59 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 63 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 56 %+3 Pp. · Ø 53 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 1,07+0,01 · Ø 1,06 bättre än 45 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 373 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 44 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 59x 4K, 5 aces i 339 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 3,5−0,3 · Ø 3,8 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,07 · Ø 0,32 bättre än 28 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +7,5
= Oförändrad
Headshots vid 56 %, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
ELO −97

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,67). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 373 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −206 ELO
63 matcher · 48 % winrate
I match 4 för dagen −53 ELO
43 matcher · 40 % winrate
På tisdagar −30 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar Wakashi- på Dust 2: −206 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 47 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,29 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 373 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage136
55 % precis i snitt
0,77 bättre än 54 %
85,0 bättre än 63 %
1,09 bättre än 57 %
55 % från 514 dueller bättre än 64 %
44 % från 82 situationer bättre än 67 %
Dust 263
48 % bättre än 26 %
0,73 bättre än 36 %
81,3 bättre än 46 %
1,03 bättre än 34 %
49 % från 201 dueller bättre än 30 %
33 % från 39 situationer bättre än 34 %
Anubis53
64 % bättre än 79 %
0,78 bättre än 63 %
83,7 bättre än 61 %
1,08 bättre än 57 %
52 % från 220 dueller bättre än 46 %
59 % från 32 situationer bättre än 90 %
Ancient51
37 % bättre än 5 %
0,75 bättre än 45 %
83,9 bättre än 58 %
1,02 bättre än 36 %
48 % från 258 dueller bättre än 24 %
21 % från 34 situationer bättre än 12 %
Nuke38
50 % bättre än 25 %
0,76 bättre än 44 %
84,6 bättre än 59 %
1,05 bättre än 37 %
57 % från 184 dueller bättre än 68 %
45 % från 22 situationer bättre än 65 %
Inferno17
41 % bättre än 3 %
0,68 bättre än 13 %
73,9 bättre än 9 %
0,96 bättre än 12 %
50 % från 60 dueller bättre än 20 %
33 % från 6 situationer bättre än 37 %
Cache15
40 % bättre än 4 %
0,75 bättre än 35 %
79,0 bättre än 23 %
1,04 bättre än 27 %
56 % från 61 dueller bättre än 55 %
33 % från 9 situationer bättre än 35 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Wakashi-

På 373 matcher ligger Wakashi- på K/R 0,76, ADR 83,3 och rating 1,06. Största styrka: Utility med effekt med 38 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 53 matcher. I 168 av 373 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 124 under 0,90. I 339 matcher med detaljvärden: 59x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,11. Mest ELO tappar Wakashi- på Dust 2 (−206 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Nuke (+202 ELO, winrate 50 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +89 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +7,5. Sämre än tidigare: ELO −97. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 56 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 68 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.