Wagiman

Indonesien
178 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Wagiman?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 68,7 från 178 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 178 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 8 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 27 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (157 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 9 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (0,99).

Headshot-andel 50 %+3 Pp. · Ø 47 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,5 %−1,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 5 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 14x 4K, 1 ace i 157 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,40 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 3,0−1,2 · Ø 4,2 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,13 · Ø 0,27 bättre än 82 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om Wagiman blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 170 matcher från de senaste 3 månaderna och 8 innan.

Kills per runda (K/R)

0,61
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,68.

Mönster

Från de senaste 178 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −53 ELO
24 matcher · 50 % winrate
På Mirage −52 ELO
48 matcher · 35 % winrate
På fredagar +28 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar Wagiman på Anubis: −53 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 1,98 · Cache
  3. Flest kills i en match: 43 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 178 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage48
35 % bättre än 7 %
0,56 bättre än 2 %
61,5 bättre än 1 %
0,82 bättre än 3 %
37 % från 133 dueller bättre än 3 %
43 % från 44 situationer bättre än 64 %
Dust 243
37 % bättre än 10 %
0,65 bättre än 17 %
68,9 bättre än 6 %
0,93 bättre än 23 %
45 % från 128 dueller bättre än 23 %
33 % från 36 situationer bättre än 34 %
Ancient32
50 % precis i snitt
0,70 bättre än 31 %
74,8 bättre än 19 %
0,98 bättre än 40 %
52 % från 110 dueller bättre än 58 %
30 % från 20 situationer bättre än 30 %
Anubis24
50 % precis i snitt
0,58 bättre än 3 %
67,5 bättre än 4 %
0,77 bättre än 1 %
38 % från 104 dueller bättre än 4 %
27 % från 15 situationer bättre än 21 %
Cache9
44 % -
0,68 -
78,5 -
0,93-
53 % från 34 dueller -
44 % från 9 situationer -
Inferno9
67 % -
0,66 -
73,4 -
0,95-
53 % från 30 dueller -
50 % från 6 situationer -
Nuke9
56 % -
0,72 -
73,6 -
1,04-
40 % från 35 dueller -
20 % från 10 situationer -
Fistmap3
33 % -
0,40 -
56,3 -
0,66-
41 % från 54 dueller -
41 % från 54 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Wagiman

På 178 matcher ligger Wagiman på K/R 0,63, ADR 68,7 och rating 0,89. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 68,7. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 14,3 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 50 % winrate på 32 matcher. I 32 av 178 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (18 %), i 100 under 0,90. I 157 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,90. Mest ELO tappar Wagiman på Anubis (−53 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Ancient (+54 ELO, winrate 50 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 50 % winrate, +27 ELO. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −17.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.