WaDz_7

Frankrike
Sedan 2017 på FACEIT 260 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar WaDz_7?

Rating 0,98 (från 238 matcher) K/R 0,73 ADR 86,7 från 260 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 238 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 4. Mer damage per runda än snittet på level 4.
EntryDamage
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (186 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).

Rundor med first kill 13 %+4 Pp. · Ø 9 % bättre än 89 %
Vunna entry-dueller 51 %+3 Pp. · Ø 48 % bättre än 75 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart över snittet (43 %).

Headshot-andel 47 %+4 Pp. · Ø 43 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 74 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 8 i 260 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,4 %).

Rundor med 2K 14,7 %+2,3 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 3,7 %+0,1 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 60 %
MVP per match 2,4+0,3 · Ø 2,1 bättre än 90 %
4K och aces 36x 4K, 1 ace i 186 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,58 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,23).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 61 %
Utility-damage per runda 7,0+3,4 · Ø 3,6 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,58+0,35 · Ø 0,23 bättre än 97 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Rating +0,10, ADR +5,3, Winrate +8 Pp., ELO +231
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,71). Klart över snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 260 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På måndagar +39 ELO, winrate 45 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,14 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 260 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 267
43 % bättre än 28 %
0,75 bättre än 80 %
86,6 bättre än 90 %
1,00 bättre än 69 %
51 % från 333 dueller bättre än 65 %
31 % från 26 situationer bättre än 38 %
Anubis50
54 % bättre än 63 %
0,72 bättre än 66 %
84,9 bättre än 86 %
0,93 bättre än 43 %
52 % från 209 dueller bättre än 71 %
45 % från 20 situationer bättre än 73 %
Ancient47
49 % bättre än 45 %
0,77 bättre än 84 %
92,3 bättre än 98 %
1,03 bättre än 81 %
56 % från 252 dueller bättre än 88 %
47 % från 19 situationer bättre än 78 %
Mirage41
46 % bättre än 42 %
0,69 precis i snitt
83,1 bättre än 81 %
0,92 bättre än 38 %
39 % från 193 dueller bättre än 8 %
25 % från 8 situationer bättre än 21 %
Inferno38
55 % bättre än 67 %
0,72 bättre än 67 %
85,8 bättre än 86 %
0,96 bättre än 55 %
52 % från 174 dueller bättre än 69 %
62 % från 13 situationer bättre än 95 %
Cache13
54 % -
0,76 -
86,8 -
1,02-
58 % från 59 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke3
67 % -
0,63 -
76,1 -
0,83-
39 % från 18 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar WaDz_7

På 260 matcher ligger WaDz_7 på K/R 0,73 och ADR 86,7; ratingen från de 238 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 86,7. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 4. I snitt 16,0 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 55 % winrate på 38 matcher. I 90 av 238 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 106 under 0,90. I 186 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,01. Bäst går det på på Ancient (+108 ELO, winrate 49 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +79 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,10, ADR +5,3, Winrate +8 Pp., ELO +231. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Headshots vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans −1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.