W_tay

Ryssland
190 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar W_tay?

Rating 1,01 (från 174 matcher) K/R 0,72 ADR 84,0 från 190 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 60 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 174 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 7. Fler first kills per match än snittet på level 7.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (121 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 194 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+1 Pp. · Ø 40 % bättre än 66 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed strax över snittet (47 %).

Headshot-andel 48 %+1 Pp. · Ø 47 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 34 %+23 Pp. · Ø 11 % bättre än 98 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 bättre än 39 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 12 i 190 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 54 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 21x 4K, 3 aces i 121 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 4,7+0,5 · Ø 4,2 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,02 · Ø 0,27 bättre än 58 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 83,2, Winrate vid 44 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,10

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,73). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 190 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −103 ELO
30 matcher · 30 % winrate
I match 3 för dagen −80 ELO
26 matcher · 38 % winrate
Mellan 12 och 18 −91 ELO, winrate 26 %
På söndagar +31 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar W_tay på Anubis: −103 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 47 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,22 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 190 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 260
38 % bättre än 12 %
0,76 bättre än 73 %
89,5 bättre än 92 %
1,08 bättre än 79 %
60 % från 346 dueller bättre än 94 %
41 % från 32 situationer bättre än 57 %
Mirage51
47 % bättre än 39 %
0,70 bättre än 39 %
82,0 bättre än 65 %
0,96 bättre än 36 %
48 % från 267 dueller bättre än 37 %
45 % från 33 situationer bättre än 72 %
Anubis30
30 % bättre än 5 %
0,65 bättre än 21 %
77,2 bättre än 43 %
0,91 bättre än 26 %
44 % från 141 dueller bättre än 20 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Ancient19
53 % bättre än 61 %
0,74 bättre än 61 %
82,7 bättre än 67 %
0,99 precis i snitt
54 % från 102 dueller bättre än 75 %
44 % från 16 situationer bättre än 67 %
Nuke16
63 % bättre än 81 %
0,70 bättre än 34 %
80,3 bättre än 53 %
0,95 bättre än 27 %
41 % från 86 dueller bättre än 8 %
43 % från 14 situationer bättre än 55 %
Inferno7
57 % -
0,67 -
74,7 -
1,00-
44 % från 48 dueller -
43 % från 7 situationer -
Cache4
50 % -
0,95 -
99,5 -
1,28-
54 % från 24 dueller -
40 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar W_tay

På 190 matcher ligger W_tay på K/R 0,72 och ADR 84,0; ratingen från de 174 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 7. I snitt 16,3 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 16 matcher. I 65 av 174 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 66 under 0,90. I 121 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,03. Mest ELO tappar W_tay på Anubis (−103 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på på Dust 2 (+9 ELO, winrate 38 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,10. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 83,2, Winrate vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −73.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.