WTDppL
Namnhistorik för WTDppL
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar WTDppL?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (210 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt53 % headshots och därmed något över snittet (51 %).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 11,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).
Utility och deaths
StyrkaDöd i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,72). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,05. Senaste 3 månaderna: 0,99 (i början 0,90). Klart under snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 83,2. Senaste 3 månaderna: 73,2 (i början 77,4). Klart under snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 51 %). Klart över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 52 %). Klart över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 822.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 51 %.
Mönster
Från de senaste 283 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar WTDppL på Ancient: −188 ELO, 44 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,29 · Dust 2
- Flest kills i en match: 37 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 283 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar WTDppL
På 283 matcher ligger WTDppL på K/R 0,68 och ADR 73,9; ratingen från de 233 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,9. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,6 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 72 % winrate på 60 matcher. I 78 av 233 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 105 under 0,90. I 210 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,05. Mest ELO tappar WTDppL på Ancient (−188 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Anubis (+476 ELO, winrate 72 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,09, Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −4,2. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 118 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +54.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.