WTDppL

Brasilien
Sedan 2015 på FACEIT 283 matcher registrerade 118 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 35
2 505
Toppnotering 30 dagar: 2 822
Rank SA ▼ 597 placeringar
#1 162
Brasilien #776 i Brasilien
30 dagar · förut #565 · bäst #544
Senast uppdaterad:

Hur spelar WTDppL?

Rating 0,99 (från 233 matcher) K/R 0,68 ADR 73,9 från 283 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 233 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (210 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed något över snittet (51 %).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 44 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 283 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 20 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 29x 4K, 4 aces i 210 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 80 %
Utility-damage per runda 4,3+0,2 · Ø 4,1 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,13 · Ø 0,30 bättre än 83 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,09, Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −4,2

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,72). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 283 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −188 ELO
64 matcher · 44 % winrate
På Dust 2 −94 ELO
112 matcher · 52 % winrate
På onsdagar −3 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar WTDppL på Ancient: −188 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,29 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 37 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 283 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2112
52 % bättre än 46 %
0,65 bättre än 10 %
71,4 bättre än 8 %
0,95 bättre än 18 %
48 % från 313 dueller bättre än 29 %
51 % från 51 situationer bättre än 85 %
Ancient64
44 % bättre än 23 %
0,70 bättre än 24 %
77,6 bättre än 24 %
0,98 bättre än 28 %
50 % från 198 dueller bättre än 36 %
43 % från 28 situationer bättre än 63 %
Anubis60
72 % bättre än 96 %
0,76 bättre än 56 %
79,1 bättre än 37 %
1,10 bättre än 68 %
57 % från 185 dueller bättre än 76 %
46 % från 24 situationer bättre än 68 %
Mirage14
14 % -
0,63 -
64,2 -
0,78-
41 % från 44 dueller -
29 % från 7 situationer -
Nuke14
57 % -
0,68 -
69,9 -
1,01-
53 % från 59 dueller -
57 % från 7 situationer -
Cache13
62 % -
0,64 -
71,6 -
0,94-
55 % från 44 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno3
67 % -
0,61 -
66,8 -
0,98-
36 % från 14 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass3
33 % -
0,70 -
66,4 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar WTDppL

På 283 matcher ligger WTDppL på K/R 0,68 och ADR 73,9; ratingen från de 233 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,9. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,6 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 72 % winrate på 60 matcher. I 78 av 233 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 105 under 0,90. I 210 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,05. Mest ELO tappar WTDppL på Ancient (−188 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Anubis (+476 ELO, winrate 72 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,09, Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −4,2. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 118 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +54.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.