WS4ZRDL0SH4L

Laos
Sedan 2015 på FACEIT 200 matcher registrerade 16 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar WS4ZRDL0SH4L?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 79,3 från 200 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 200 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

12 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 12 %−10 Pp. · Ø 22 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 57 %+8 Pp. · Ø 49 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,7 %−0,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 30 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 27 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 34x 4K, 4 aces i 200 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 83 %
Utility-damage per runda 6,6+2,4 · Ø 4,2 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,14 · Ø 0,28 bättre än 13 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om WS4ZRDL0SH4L blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 200 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,63
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,71.

Mönster

Från de senaste 200 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −64 ELO
35 matcher · 37 % winrate
I match 4 för dagen −34 ELO
22 matcher · 41 % winrate
Mellan 12 och 18 −30 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar WS4ZRDL0SH4L i match 2 för dagen: −64 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 31 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,31 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 200 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient61
49 % bättre än 42 %
0,69 bättre än 24 %
80,9 bättre än 46 %
0,97 bättre än 29 %
49 % från 291 dueller bättre än 38 %
33 % från 27 situationer bättre än 37 %
Anubis59
49 % bättre än 38 %
0,76 bättre än 62 %
83,6 bättre än 65 %
1,06 bättre än 61 %
56 % från 252 dueller bättre än 77 %
30 % från 27 situationer bättre än 32 %
Nuke32
50 % bättre än 36 %
0,70 bättre än 23 %
77,8 bättre än 27 %
0,97 bättre än 22 %
49 % från 148 dueller bättre än 30 %
62 % från 13 situationer bättre än 89 %
Cache17
29 % -
0,73 -
82,3 -
1,01-
55 % från 77 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno17
41 % bättre än 17 %
0,60 bättre än 4 %
67,9 bättre än 4 %
0,81 bättre än 2 %
39 % från 97 dueller bättre än 6 %
30 % från 10 situationer bättre än 31 %
Mirage5
20 % -
0,50 -
58,9 -
0,66-
32 % från 22 dueller -
-
Vertigo5
60 % -
0,65 -
81,4 -
0,93-
42 % från 24 dueller -
75 % från 4 situationer -
Dust 24
25 % -
0,57 -
65,6 -
0,69-
36 % från 28 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar WS4ZRDL0SH4L

På 200 matcher ligger WS4ZRDL0SH4L på K/R 0,70, ADR 79,3 och rating 0,97. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,6. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 50 % winrate på 32 matcher. I 64 av 200 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 95 under 0,90. I 200 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,98. Mest ELO tappar WS4ZRDL0SH4L i match 2 för dagen (−64 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+120 ELO, winrate 54 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 54 % winrate, +120 ELO. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −9.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.