WRLDHemp-

Jamaica
Sedan 2015 på FACEIT 398 matcher registrerade 135 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 375
2 568
Toppnotering 30 dagar: 2 943
Rank SA ▲ 1 276 placeringar
#932
Jamaica #3 i Jamaica
30 dagar · förut #2 208 · bäst #832
Senast uppdaterad:

Hur spelar WRLDHemp-?

Rating 0,86 (från 6 matcher) K/R 0,65 ADR 74,0 från 398 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 172 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 33 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (349 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 14 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 67 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 2,5 från de senaste 172
Zeus-kills1 i 172 matcher
Knivkills 13 i 172 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 11,3 %−2,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 14 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 bättre än 4 %
4K och aces 39x 4K, 4 aces i 349 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 4,2+0,1 · Ø 4,1 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,02 · Ø 0,30 bättre än 45 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +114
= Oförändrad
K/R vid 0,65, ADR vid 73,7, Headshots vid 55 %, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,66). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 172 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −260 ELO
34 matcher · 44 % winrate
På Mirage −211 ELO
38 matcher · 34 % winrate
Mellan 0 och 6 −207 ELO, winrate 38 %
På lördagar −166 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar WRLDHemp- på Ancient: −260 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 28 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,77 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 172 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 248
60 % bättre än 76 %
0,68 bättre än 20 %
77,3 bättre än 28 %
0,98 bättre än 25 %
46 % från 231 dueller bättre än 20 %
38 % från 24 situationer precis i snitt
Mirage38
34 % bättre än 3 %
0,62 bättre än 4 %
72,1 bättre än 9 %
0,85 bättre än 3 %
42 % från 194 dueller bättre än 7 %
38 % från 21 situationer bättre än 46 %
Ancient34
44 % bättre än 23 %
0,68 bättre än 16 %
78,7 bättre än 29 %
0,92 bättre än 13 %
49 % från 205 dueller bättre än 31 %
29 % från 14 situationer bättre än 25 %
Cache21
52 % -
0,67 -
72,1 -
0,93-
52 % från 106 dueller -
50 % från 10 situationer -
Anubis18
33 % bättre än 5 %
0,65 bättre än 10 %
73,1 bättre än 11 %
0,86 bättre än 4 %
54 % från 85 dueller bättre än 61 %
42 % från 12 situationer bättre än 57 %
Nuke7
29 % -
0,51 -
58,6 -
0,76-
38 % från 16 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno6
50 % -
0,84 -
88,8 -
1,12-
48 % från 40 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar WRLDHemp-

På 398 matcher ligger WRLDHemp- på K/R 0,65 och ADR 74,0; ratingen från de 6 matcherna med rating är 0,86. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: K/D med 0,90. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,0 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 48 matcher. I 41 av 172 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 89 under 0,90. I 349 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,86. Mest ELO tappar WRLDHemp- på Ancient (−260 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+90 ELO, winrate 60 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +114. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, ADR vid 73,7, Headshots vid 55 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 135 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans +77.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.