WEILYxHOHOL

Israel
334 matcher registrerade 60 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar WEILYxHOHOL?

Rating 1,05 (från 305 matcher) K/R 0,75 ADR 80,9 från 334 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 305 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9.
Entry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (254 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 71 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 64 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 66 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed strax över snittet (1,01).

Headshot-andel 50 %+2 Pp. · Ø 48 % bättre än 60 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 81 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 4 i 334 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,3 %+1,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 69 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 69 %
4K och aces 44x 4K, 4 aces i 254 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 22 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,08 · Ø 0,27 bättre än 27 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +65
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,05, ADR vid 81,1, Headshots vid 50 %, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,75. Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 334 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −37 ELO
36 matcher · 58 % winrate
På Dust 2 −2 ELO
117 matcher · 56 % winrate
Mellan 0 och 6 −30 ELO, winrate 42 %
På tisdagar −34 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar WEILYxHOHOL på Ancient: −37 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,65 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 37 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 334 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2117
56 % bättre än 67 %
0,80 bättre än 83 %
86,3 bättre än 81 %
1,13 bättre än 86 %
57 % från 608 dueller bättre än 84 %
37 % från 60 situationer bättre än 45 %
Mirage93
45 % bättre än 30 %
0,75 bättre än 62 %
79,6 bättre än 50 %
1,04 bättre än 61 %
52 % från 390 dueller bättre än 59 %
35 % från 51 situationer bättre än 42 %
Anubis38
47 % bättre än 39 %
0,71 bättre än 43 %
77,4 bättre än 36 %
0,98 bättre än 41 %
51 % från 196 dueller precis i snitt
64 % från 22 situationer bättre än 96 %
Ancient36
58 % bättre än 75 %
0,78 bättre än 78 %
84,7 bättre än 78 %
1,07 bättre än 74 %
52 % från 193 dueller bättre än 58 %
9 % från 22 situationer bättre än 2 %
Nuke26
42 % bättre än 15 %
0,69 bättre än 22 %
74,4 bättre än 19 %
0,98 bättre än 28 %
42 % från 86 dueller bättre än 10 %
47 % från 17 situationer bättre än 70 %
Cache12
50 % -
0,58 -
66,1 -
0,85-
47 % från 66 dueller -
75 % från 4 situationer -
Inferno10
50 % -
0,67 -
70,5 -
0,95-
39 % från 44 dueller -
75 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar WEILYxHOHOL

På 334 matcher ligger WEILYxHOHOL på K/R 0,75 och ADR 80,9; ratingen från de 305 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 31 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 9. I snitt 16,8 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 36 matcher. I 131 av 305 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 107 under 0,90. I 254 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,08. Mest ELO tappar WEILYxHOHOL på Ancient (−37 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Mirage (+68 ELO, winrate 45 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −97 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +65. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,05, ADR vid 81,1, Headshots vid 50 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 60 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.