WAS_Ryu

Brasilien
179 matcher registrerade
ELO
1 851
Högsta ELO under de senaste 179 matcherna: 1 915
Rank SA ▼ 1 312 placeringar
#9 641
30 dagar · förut #8 329 · bäst #8 329
Senast uppdaterad:

Hur spelar WAS_Ryu?

Rating 0,93 (från 167 matcher) K/R 0,64 ADR 68,8 från 179 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 17 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 167 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (126 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 56 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed strax under snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 47 %
AWP-andel av kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 45 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 4 i 179 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 10,9 %−2,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 5 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 14 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 126 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 4,1−0,2 · Ø 4,3 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,09 · Ø 0,28 bättre än 26 %
Rundor med death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +203
= Oförändrad
ADR vid 68,3, Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,09, Winrate −8 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,58
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,69). Långt under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 179 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −27 ELO
49 matcher · 47 % winrate
I match 4 för dagen −22 ELO
26 matcher · 38 % winrate
På lördagar +2 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar WAS_Ryu på Dust 2: −27 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,00 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 39 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 179 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage50
58 % bättre än 75 %
0,60 bättre än 6 %
65,0 bättre än 2 %
0,89 bättre än 15 %
43 % från 134 dueller bättre än 13 %
42 % från 33 situationer bättre än 61 %
Dust 249
47 % bättre än 37 %
0,62 bättre än 7 %
66,0 bättre än 3 %
0,88 bättre än 10 %
46 % från 165 dueller bättre än 26 %
31 % från 26 situationer bättre än 33 %
Inferno26
58 % bättre än 65 %
0,67 bättre än 21 %
70,8 bättre än 7 %
1,01 bättre än 42 %
52 % från 64 dueller precis i snitt
50 % från 20 situationer bättre än 77 %
Anubis17
41 % bättre än 20 %
0,63 bättre än 8 %
68,8 bättre än 4 %
0,93 bättre än 19 %
41 % från 44 dueller bättre än 6 %
31 % från 13 situationer bättre än 33 %
Ancient16
69 % bättre än 94 %
0,74 bättre än 54 %
78,1 bättre än 36 %
1,08-
63 % från 46 dueller bättre än 97 %
29 % från 14 situationer bättre än 26 %
Cache11
64 % -
0,67 -
75,6 -
0,96-
35 % från 48 dueller -
50 % från 10 situationer -
Nuke9
56 % -
0,67 -
73,6 -
0,96-
68 % från 22 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar WAS_Ryu

På 179 matcher ligger WAS_Ryu på K/R 0,64 och ADR 68,8; ratingen från de 167 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Rundor med death på bara 65 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 68,8. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 14,5 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 69 % winrate på 16 matcher. I 43 av 167 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 77 under 0,90. I 126 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,01. Mest ELO tappar WAS_Ryu på Dust 2 (−27 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Mirage (+51 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: ELO +203. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,09, Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 68,3, Headshots vid 47 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.