W1ldAnimal

Moldavien
244 matcher registrerade 64 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar W1ldAnimal?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,5 från 244 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 244 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (198 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 20 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 41 %−8 Pp. · Ø 49 % bättre än 14 %
AWP-andel av kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 45 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 244 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,6 %−1,6 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 16 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 18x 4K, 1 ace i 198 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 5,0+0,7 · Ø 4,3 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,08 · Ø 0,28 bättre än 29 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +14 Pp., ELO +280
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,95, ADR vid 73,8
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,66). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 244 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −7 ELO
35 matcher · 40 % winrate
Mellan 12 och 18 −26 ELO, winrate 43 %
På måndagar +17 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar W1ldAnimal på Ancient: −7 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 3,18 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 244 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 272
50 % precis i snitt
0,68 bättre än 28 %
75,0 bättre än 25 %
0,95 bättre än 29 %
49 % från 276 dueller bättre än 43 %
32 % från 53 situationer bättre än 35 %
Mirage65
57 % bättre än 73 %
0,68 bättre än 28 %
72,7 bättre än 18 %
0,97 bättre än 36 %
54 % från 175 dueller bättre än 71 %
34 % från 56 situationer bättre än 40 %
Ancient35
40 % bättre än 15 %
0,71 bättre än 37 %
77,4 bättre än 31 %
0,98 bättre än 36 %
45 % från 129 dueller bättre än 17 %
40 % från 25 situationer bättre än 55 %
Anubis24
50 % bättre än 43 %
0,63 bättre än 8 %
70,9 bättre än 10 %
0,87 bättre än 8 %
49 % från 71 dueller bättre än 39 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Inferno23
61 % bättre än 78 %
0,61 bättre än 5 %
71,7 bättre än 9 %
0,92 bättre än 16 %
48 % från 69 dueller bättre än 29 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Cache19
42 % -
0,58 -
65,2 -
0,85-
45 % från 47 dueller -
44 % från 18 situationer -
Nuke6
33 % -
0,75 -
81,1 -
1,06-
43 % från 21 dueller -
14 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar W1ldAnimal

På 244 matcher ligger W1ldAnimal på K/R 0,67, ADR 73,5 och rating 0,94. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 9. I snitt 14,8 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 61 % winrate på 23 matcher. I 70 av 244 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 117 under 0,90. I 198 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,99. Mest ELO tappar W1ldAnimal på Ancient (−7 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+37 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +14 Pp., ELO +280. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,95, ADR vid 73,8. Senaste 30 dagarna: 64 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +83.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.